Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: InfoFree WoW: F.A.Q. по игре

  1. #1
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом

    InfoFree InfoFree WoW: F.A.Q. по игре

    Что такое World of Warcraft?

    World of Warcraft – это online-игра с огромным количеством участников, тысячи игроков одновременно сражаются с монстрами и друг с другом в реальном времени. Игроки со всего земного шара могут на время забыть про свой реальный мир и отправиться в увлекательные путешествия, совершить героические подвиги в стране фантастических приключений. Миры Азерота и Дренора впервые предстали перед вами в Warcraft I (полная история мира Warcraft), а затем были усовершенствованы в последующих стратегических играх. Теперь они полны великолепных деталей и готовы принять миллионы будущих игроков. Вступайте на священные берега этоих воинственных миров, и узнайте, какие приключения ждут тех, кто попытается раскрыть множество секретов древних королевств.


    Знакомый мир

    В игре World of Warcraft используется множество элементов из вселенной Warcraft. Давние поклонники игр серии Warcraft наконец-то смогут вступить в мир как боевая единица и изучать вселенную сами. В World of Warcraft народы, места и предметы из игр-стратегий наконец обрели жизнь.

    Вы можете попасть в такие места как Ущелье Маннороха (Mannoroth Coven), где Гром Хеллскрим (Grom Hellscream) отдал свою жизнь, победив повелителя демонов Маннороха или Тёмный Храм (Black Temple), где Иллидан (Illidan) поверг могущественного Магеридона (Magheridon). В игре вы также встретитесь с легендарными героями – Траллом (Thrall), Кайрном Кровавым Копытом (Cairne Bloodhoof), Джайной Проудмур(Jaina Praudmoor), Тёмной Леди Сильванес (Dark Lady Sylvanas) и многими другими.




    Крестьянин возвращается в Ратушу

    Стражи в городе людей Стормвинде (Stormwind) выглядят также, как пехотинцы-футмены из Warcraft III, крестьяне из города Хиллсбрад (Hillsbrad) очень похожи на своих собратьев из игр-стратегий, рабочие-орки бродят по фермам Го’Шек (Go’Shek) на возвышенностях Арати (Arathi Highlands). Игроки – ночные эльфы даже могут увидеть огромные Древа Защитники (Ancient Protectors), стоящие на страже земли эльфов Телдрассила (Teldrassil), а Древа Войны (Ancient of War) готовы поприветствовать всех, кто входит в Дарнассус (Darnassus).


    Выбор персонажа

    Когда вы выбираете персонажа в игре World of Warcraft, перед вами открывается множество вариантов. Вам предоставляется выбор из десяти рас (Дренеи и Кровавые Эльфы доступны только при наличии дополнения The Burning Crusade) и девяти классов, но первоначально необходимо определиться с тем, против какой фракции вы бы хотели сражаться. Вы можете присоединиться к Орде или к Альянсу , и от этого уже будет зависеть то, что вы сможете и не сможете делать в мире.

    Вы можете объединяться и общаться с игроками только из своей фракции. При вступлении в различные общества в игре, вы можете подружиться с игроками только из своей фракции. Таким образом, если вы хотите быть в одной команде со своими друзьями, вам нужно вместе присоединиться к одной и той же фракции.



    Создание персонажа

    Другие моменты, такие как области, которые вы можете посещать или квесты, которые вы можете выполнять, тоже определяются вашей фракцией. Какие-то квесты могут быть завершены только игроками Орды, а некоторые – только игроками Альянса. Есть области, в которых предоставляются города и интерактивные NPC одной фракции, но они же абсолютно враждебны к другой.

    В Орду входят такие расы как Орки, Таурены, Тролли, Нежить, (Кровавые Эльфы), а на стороне Альянса сражаются Дварфы, Гномы, Люди, Ночные эльфы, (Дренеи ) . Все классы одинаково хорошо представлены у каждой из сторон, хотя до выхода дополнения The Burning Crusade шаманами могли быть только игроки Орды, а паладинами – только игроки Альянса.


    Приключения в Мире


    Когда вы впервые приступаете к игре World of Warcraft, вы попадете в область, откуда стартует ваша раса. Все расы, за исключением троллей и гномов, первоначально попадают в свои особые поселения, а эти две расы начинают с территорий орков и дварфов соответственно. После просмотра видеоролика, рассказывающий о вашей расе, вы вступите в сам мир.

    В игре World of Warcraft с вами в сражения вступают множество различных монстров. Эти существа блуждают повсюду, населяют огромные подземные пещеры и поселения на поверхности.

    Вы встретитесь и со знакомыми чудовищами из Warcraft III, и более впечатляющими новыми врагами, обитающими под землей и на суше.

    Вам предстоит исследовать огромные и разнообразные территории и области. В дополнение ко многим легендарным областям из истории Warcraft, в игре также представлено множество разнообразных местностей, таких как густые леса в Ашенвале и Фераласе, заснеженные горы в Дан Морохе, пустынные саванны Барренс, травянистые равнины Мулгора, пыльные пустыни Танариса, вязкие топи Зангарамаш и алые пустоши полуострова Хеллфайр. Вы можете побывать в болотах кратера Ун'Горо, в джунглях долины Стрэнглеторн, на землях крестьян в лесу Эльвинн и даже на голых холмах в горах Стоунтэлон. Также в игре появляются земли, сильно измененные магией или опустошенные войной. Разрушенный город Даларан, окруженный защитным магическим куполом – горькое напоминание о разорении во времена правления Хаоса, зараженные Восточные и Западные земли Лордерона, полные заболевших животных и растениями – результат Чумы, распространенной Плетью, разорванные на парящие в пустоте осколки-острова в Неверсторме - ужасающие последствия взрыва порталов Нер`Зула в Дреноре.



    Водяной элементаль

    В длинном списке завораживающих земель еще не были перечислены подземные области и пещеры мира. Игроки всех уровней, могут побывать в подземельях, предлагающих потрясающие квесты и награды, и глубоко под землей сразиться с врагами.


    Квесты

    Квесты составляют значительную часть игры World of Warcraft. Как и большинство других ролевых игр, World of Warcraft позволяет повышать уровень своего персонажа с приобретением опыта. Вы приобретаете опыт, убивая монстров, исследуя новые территории и выполняя квесты. В отличие от других игр, здесь квесты – довольно важный инструмент повышения уровня. Игроки, которые пытаются повысить уровень только с помощью сражений, никогда не добьются таких высоких результатов, как те, кто совмещает выполнение квестов и уничтожение монстров.

    По игровому миру рассеяны тысячи тех, кто предоставляет бесчисленное множество квестов. Эти квесты могут быть и простыми и сложными.



    Квест "Samophlange"

    Чтобы выполнить одни квесты, нужно убить определенное количество животных или монстров; в других случаях необходимо завладеть трофеями или убить персонажа, которым управляет не игрок (non-player character, NPC) или некое определенное существо.

    Задача других квестов – доставить документы или некоторые предметы другим NPC, защитить важного персонажа от опасности или разыскать артефакты или потерянные предметы в укрепленных темницах и вернуть их. Несмотря на то, что многие квесты построены по одной и той же схеме, вы их получаете от уникальных NPC, сопровождающих каждое задание интересной историей, которая в свою очередь оживляет мир и придает каждому квесту особое значение.

    Те, кого привлекает сама история, захотят погрузиться в квесты, чтобы узнавать больше и больше, но многие игроки будут выполнять квесты с целью приобрести опыт и завоевать награды. Почти все квесты награждают вас значительным опытом.

    Многие квесты к тому же дают и некие материальные награды, например, деньги, зелья, еду и питье, магические предметы, броню или оружие.


    Простой Интерфейс

    В игре World of Warcraft интерфейс пользователя прост настолько, насколько это возможно, и благодаря этому понятен любому игроку.

    Для того, чтобы игрок мог легко начать выполнять квесты, в этой игре над головой персонажей, дающих задания, изображены желтые восклицательные знаки, поэтому их легко заметить. Журнал квестов помогает игроку следить за ходом выполнения заданий. В любой момент можно вызвать это окно и просмотреть все квесты, которые вы на себя взяли, задачи, которые вам нужно завершить на данный момент. Чтобы получить награды, вы возвращаетесь к тому, кто давал вам задание, теперь у этого персонажа на месте восклицательного знака будет вопросительный, говорящий о том, что ваша работа будет вознаграждена.

    Наведя указатель мыши на NPC, вы можете быстро узнать, кто он и как начать с ним общаться. Обычно появляется довольно большой курсор с иконкой и напоминает вам, что достаточно всего лишь щелкнуть правой кнопкой мыши по NPC, чтобы начать переговоры. Те, кто дают квесты, появляются с кружком для слов, чтобы сообщить вам, что вы можете поговорить с ними. Тренеры, которые обучают вашего персонажа новым способностям и заклинаниям, появляются с книгой. Если вы можете взять из мира некий ресурс, перед вами появится курсор с соответствующим изображением на иконке. Если вы можете сорвать растение, возникнет указатель в виде цветка. Если вы можете добыть руду, перед вами появится значок добычи руды. Таким образом, быстро и интуитивно игра подсказывает вам, как взаимодействовать с этим миром.




    Сражение с медведем

    Сражаться так же просто. Для того, чтобы начать атаку вам нужно всего лишь щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру. Насылать заклятия тоже просто: выберите противника и щёлкните по иконке заклинания. Чтобы было еще проще использовать заклинания, в игре World of Warcraft есть специальная панель внизу экрана, на которой вы можете разместить все иконки, обозначающие ваши умения и заклинания, которыми владеете. Так что вы можете быстро воспользоваться любым из них, просто щелкнув по значку мышкой, или нажав «горячие» клавиши, связанные с иконками на вашей панели.

    Вы даже можете перемещать переговорное окно по экрану, менять цвета окна на те, которые больше всего вам нравятся и переделывать ваш журнал сражений. Этот журнал представляет собой прокручивающийся текст, в котором описываются все ваши маневры и противники; таким образом вы можете следить за ходом своих битв.

    Ну и, наконец, для ещё большего удобства игроков существует возможность создавать, или скачивать со специальных сайтов, так называемые аддоны (addon) или моды (mod), написанные на LUA и позволяющие изменять интерфейс по своему вкусу.


    Социальный аспект

    World of Warcraft – online-игра с тысячами игроков, поэтому она создана таким образом, чтобы им (игрокам) было легко общаться друг с другом в процессе игры. Вы можете легко искать других игроков по ключевым словам, отыскивая тех, кто находится в той же зоне, что и вы, или указывая конкретное имя. Вы также можете добавлять игроков в свой список друзей, таким образом отмечая симпатичных и полезных игроков, с которыми можно в будущем объединиться или просто поболтать, или "игнорировать" надоедливых и не понравившихся.

    Объединяться с другими игроками в группы просто, как и все остальное. Многие квесты разработаны таким образом, что их можно завершить с помощью других игроков, а значит, вам нужно будет обращаться к ним за помощью.




    Создайте свою Гильдию

    В группах может быть до пяти игроков, уровни которых должны приблизительно совпадать, так чтобы каждый из группы мог достойно сражаться и зарабатывать опыт. В игре есть и «группы нападений» или рейды (raid), в которые могут объединиться до 40 игроков и вместе выступить против необычайно сильного врага или отправиться на выполнение чрезвычайно сложного квеста.


    Подземелья

    Чтобы развить идею героических приключений с друзьями, в игре World of Warcraft есть такое понятие как подземелье (dungeon ). Такие подземелья в мире создаются специально для каждой группы искателей приключений, которая попадает в них. Каждый раз, когда группа сталкивается с подобным случаем, особое, непохожее на другие подземелье, появляется только для нее. Это означает, что никакие другие игроки не могут попасть туда и помешать группе приобретать игровой опыт, не могут украсть добычу или сокровища у этого отряда. Игроки каждой группы, получившей свое собственное подземелье, получают все преимущества одиночной ролевой игры, а к тому же наслаждаются весельем online-игры с товарищами.




    Вход в подземелье

    Несмотря на то, что такие подземелья невероятно сложны, все-таки там забавно. В них спрятаны особо ценные сокровища, манящие игроков исследовать их глубины. Более могущественные враги призывают сильнейших монстров, которые осложняют выживание в подземельях. К тому же эти области более плотно населены монстрами и являются домом для некоторых наиболее уникальных и могущественных противников.

    Впервые подземелья становятся доступны игрокам, достигших 13-19 уровней.


    Сражения Игрок против Игрока (PvP)

    Сражения игрок против игрока занимают большое место в World of Warcraft. Однако, создатели игры учитывают то, что игроки очень по-разному относятся к этому моменту. Так, Blizzard убедились, что при запуске должно существовать два разных типа серверов. На первом типе серверов (Normal сервера или PvE, а также RP), PvP сражения полностью согласованы. Другие игроки не могут атаковать вас до тех пор, пока вы сами этого не захотите. На втором типе серверов - Игрок против Игрока (PvP сервера или RPPvP), на таких серверах вас могут атаковать игроки из другой фракции без предупреждения.



    'Я рад, что играю не на PVP сервере'

    На обычных серверах вы можете вступить в сражение игрок против игрока, взяв штурмом столицы врагов, попав на особые PvP зоны, которые называются поля сражений (battlegrounds), или напав на стражей во вражеских городах. В любом случае, у вас есть выбор, принимать участие в PvP сражении или нет.

    На PvP серверах есть много зон, помеченных как области конфликта. На этих территориях игроки из враждующих фракций могут свободно атаковать друг друга. Таким образом вы можете быть сражены хитростью противника, в то время как вы будете драться с монстрами. На PvP серверах также можно участвовать в PvP битвах на полях сражений, нападая на охранников врагов и вступая во вражеские столицы.

    Однако награды за PvP сражения изумительные. С тех пор как противостояние Орда-Альянс стало центральным моментом во вселенной Warcraft, Blizzard хочет воодушевить игроков на участие в PvP сражениях. Когда вы убиваете вражеских игроков, вы приобретаете очки славы (honor point). Набрав определённое количество очков и собрав достаточно медалей за участие в битвах на Полях Сражений (Battleground ), можно приобрести определенные бонусы, такие как особое снаряжение, оружие или ездовое животное-маунта. Но не забывайте, что вы преобретаете очки чести только за убийство игроков приблизительно вашего уровня. Blizzard не оценит тех, кто нападает на персонажей, чей уровень ниже.

    Ну а те игроки, кто уверен в своих способностях на все сто, могут попытаться принять участие в сложнейших и захватывающих турнирах на Аренах, для того, что бы побороться за славу и одни из самых лучших вещей в игре в награду за первое место в рейтинге.
    Понравилось? Поделитесь:
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот


  2. #2
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    World of Warcraft: The Burning Crusade



    World of Warcraft: The Burning Crusade – аддон (продолжение) очень популярной MMORPG World of Warcraft . Это никак не World of Warcraft 2, а скорее крупномасштабное расширение, которое стало доступно всем поклонникам оригинальной игры.

    Огромный мир Азерота пополнился новым континентом, который был населен самыми необычными созданиями, игрокам стали доступны новые расы, профессии и предметы, а так же многое другое.

    Ниже представлена лишь часть нововведений в Burning Crusade:

    *
    Максимальный уровень увеличивается до 70.
    *
    Две новые расы: Кровавые Эльфы (Blood Elves) и Дренеи (Draenei).
    *
    Новый континент Аутленды (Outland).
    *
    Новые летающие ездовые животные (flying mounts) в Аутлендах.
    *
    Множество новых зон, локаций и рейдовых подземелий.
    *
    Сотни новых монстров, квестов и предметов.
    *
    Новая профессия: Ювелирное искусство (Jewelcrafting).
    *
    Предметы с сокетами (Socketed items).
    *
    И многое другое ...
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  3. #3
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    Немного о мире


    Вот уже более четырёх лет прошло с окончания событий, описанных в Warcraft III: Reign of Chaos (Warcraft III: Правление Хаоса). Вновь вспоминается былая вражда, и герои Альянса и Орды бросают друг другу вызов, в то время как мирная жизнь только-только начинает постепенно налаживаться. И новые силы, древние и ужасные, просыпаются от многовекового сна, что бы вновь повергнуть в хаос измученные бесконечными войнами земли.

    World of Warcraft – это ролевая приключенческая online-игра в знаменитой вселенной Warcraft. Игроки в роли героев Warcraft исследуют огромный мир, отправляются в увлекательные путешествия и выполняют различные квесты. Поскольку World of Warcraft – масштабная многопользовательская игра, тысячи игроков могут одновременно находиться в одном и том же мире. Они могут вместе испытать захватывающие приключения или сразиться друг с другом в эпических битвах, объединяться, вступать в союзы и сражаться с врагами за власть и славу.

    Сплоченную команду постоянно ждут новые приключения, неизведанные земли, сражения с монстрами. От месяца к месяцу игра меняется, обновляется, и с каждым новым годом перед игроками будут открываться всё новые и новые испытания и возможности.


    Особенности игры:


    - Вы можете отправиться в увлекательные путешествия одновременно с тысячами других игроков;

    - Вам предстоит исследовать огромный мир – бесконечные леса, обширные пустыни, бесчисленные заснеженные горы и другие захватывающие области;

    - Из четырех режимов вы можете выбрать тот, который больше всего подходит вашему стилю игры: Обычный (Normal), Игрок против Игрока (Player versus Player), Ролевая игра (Role-playing), и Игрок в роли против Игрока (Role-playing Player versus Player);

    - Вы можете присоединиться к Орде или к Альянсу, выбрав персонажа одной из 10 возможных рас (10 playable races):
    - Вы можете выбрать один из 9 классов (9 classes):

    - Вы столкнетесь со многими знакомыми и новыми персонажами и монстрами мира Warcraft;

    - Вы сможете узнать дальнейшую историю Азерота и Дренора-Аутленда, выполняя множество разнообразных изумительных квестов (quests);

    - Вы будете путешествовать по эпическому миру, наполненному разнообразными подземельями (dungeons), запутанными и не очень;

    - Вы сможете исследовать 8 огромных столиц (8 huge capital cities), которые являются центрами населяющих их рас;

    - Изучайте различные профессии (professions) и помогайте находить реагенты, создавайте и улучшайте товары, накапливайте богатства, торгуя с другими игроками и т.д.:

    - Отправляйтесь в путешествия (travel) по воздуху; вы сможете полетать на Грифонах, Вивернах и Невердрагонах. Чтобы облететь вокруг всего мира, воспользуйтесь Кораблем или Дирижаблем Гоблинов;

    - Достигнув определенного уровня, игроки могут приобрести собственное средство передвижения (mounts), как наземные, так и воздушные (только в Аутлендс);

    - Вы можете основать гильдию, создать табарад (одеяние с эмблемой вашей гильдии) для сторонников и внутри гильдии повышать или понижать новобранцев в должности;

    - Вы можете пересылать с помощью почты (Mail) золото, различные предметы или сообщения другим игрокам или отправлять все это своим собственным персонажам;

    - Вы можете продать свои товары или поискать необходимые предметы на автоматическом аукционе (auction house);

    - Вы легко сможете находить других игроков и связываться с ними, благодаря простым инструментам, например, разговорным каналам, списку друзей и с помощью анимированных разговорчивых персонажей;

    - Вы сможете переделать интерфейс игры по своему вкусу с помощью языка XML;

    - У вас впереди тысячи часов удовольствия от игрового процесса, а каждый месяц вы будете наслаждаться новыми квестами (quests), предметами и приключениями.
    Последний раз редактировалось ~ZioN~; 12.08.2007 в 16:34.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  4. #4
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    Новые рассы:
    ДРЕНЕИ (DRAENEI)

    Доступные классы:

    *
    Warrior (Воин)
    *
    Paladin (Паладин)
    *
    Hunter (Охотник)
    *
    Priest (Жрец)
    *
    Shaman (Шаман)
    *
    Mage (Маг)


    Расовые особенности:

    *
    Стойкость к темной магии (Shadow Resistance) +10
    *
    Ювелирное дело (Jewelcrafting) +15


    Расовые способности:

    *
    Heroic Presence — увеличивает на 1% chance to hit у всех членов партии в округе 30 ярдов.
    *
    Blessing of the Naru — за определенное время лечит конкретное количество HP. Время перезарядки (cooldown) — 30 минут. Может быть использована как для лечения игрока, так для лечения других.


    Примерно двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус (Argus) возникла раса Эредар (Eredar) . Обладающие высоким интеллектом эти существа испытывали тягу к магии во всех ее бесчисленных направлениях. Используя свои способности, Эредары развили обширное и удивительное общество.

    Успех и процветания Эредаров привлекло к себе внимание разрушителя миров Саргераса (Sargeras). Целью его «Пылающего Похода (Burning Crusade)» было уничтожение жизни во вселенной, и Саргерас рассчитывал сделать выдающихся Эредаров основой армии демонов, которую собирал. Он вошел в контакт с тремя самыми выдающимися лидерами Эредаров: Кил’джаденом (Kil'jaeden), Архимондом (Archimonde), и Веленом (Velen) . Саргерас предложил расе Эредаров неслыханное могущество и знания в обмен на верность и преданность.


    Предложение Саргераса было очень заманчивым, но Велену было видение будуещего, которое всеяло в него ужас и страх. Саргерас говорил правду: те Эредары, что присоединяться к Темному Титану (Dark Titan) , получат великую силу и знания, но при этом заплатив превращением в ужасных демонов.

    Велен увидел Легион (Legion) во всем ужасающем могуществе, Велен стал свидетелем разрушений и причинении вреда всему живому. Он поспешил предупредить Кил’джадена и Архимонда, но, ослепленные обещаниями Саргераса, лидеры Эредаров не придали значения опасениям Велена. Присягнув на верность Саргерасу, Кил’джаден и Архимонд были преобразованы в колоссальных созданий, олицетворяющих зло.

    Велен с облегчением схватил еще одного эредара, который до сих пор отказывался присоединиться к Саргерасу. Мгновение назад ”изменникам” удалось ускользнуть от Пылающего Легиона (Burning Legion) и сбежать из Аргуса (Argus). Они назвали себя дренеями (draenei), что на языке Эредаров значит "изгнанные" ("exiled ones") . Кил'джаден (Kil'jaeden) был в ярости от предательства Велена и поклялся во что бы то ни стало уничтожить Велена и остальных дренеев.

    Тысячелетиями воины Легиона выслеживали дренеев, которые в поисках безопасного укрытия побывали во множестве миров и дальних уголков вселенной. Однако Легион ни на мгновение не оставлял их в покое.

    Тем временем таинственная раса наару (naaru) наделила дренеев Светлыми знаниями и силой. Наару рассказали, что они способны противостоять Пылающему Легиону. Настанет день, говорили они, и все наару объединятся в одну непобедимую армию Света (Light) . Под впечатлением от этих слов, дренеи поклялись почитать Свет и поддерживать идеалы наару.

    В конце концов Велен и остальные дренаи поселились в далеком и спокойном местечке, которое казалось им идеальным убежищем. Они назвали свой мир Дренором (Draenor), что на их языке означало "Убежище изгнанников" ("Exiles' Refuge") , и начали строить новое общество. Опасаясь того, что Кил'джаден и его воины обнаружат их укрытие, Велен со своими таинственными собратьями старались не использовать магию и хранили знания для будущих поколений.

    Через некоторое время дренеи повстречались и подружились с кланами орков-шаманов (orc), которые жили на мирных южных землях Награнда (Nagrand) . Хоть дренеи и орки вели между собой торговлю и уважали друг друга, но большую часть времени каждая раса жила в своем ”замкнутом” мире.

    Однако, несмотря на все предосторожность дренеев, Кил'джаден обнаружил их тайное убежище в Дреноре. Вначале он решил детально изучить мир и его обитателей, и тогда его внимание привлекли могущественные орки. В голове Кил'джадена тут же родился коварный план, и демон разразился жутким смехом. Он не сомневался, что знает, как превратить орков в инструмент его мести. Теперь это стало лишь вопросом времени и некоторых усилий.

    Итак, Кил'джаден начал разрушать сердца орков. Он начал со старшего шамана Нер'зула (Ner'zhul), а затем перешел к его ученику, Гул'дану (Gul'dan) . Вскоре все кланы орков посвятили себя искусству войны и, в конце концов, объединились в смертоносную Орду (Horde). Даже мудрейший шаман перешел на сторону колдовской магии и отказался от тех верований, которые когда-то были священными для его народа.

    Под воздействием злых сил орки превратились в свирепых и кровожадных существ и через некоторое время напали на дренеев. Кровавая война продолжалась почти восемь лет, но победа орков была неизбежной. Дренеи обладали силой Светлой магии, но ведомая демоном Орда была гораздо могущественней. Орки уничтожили больше восьмидесяти процентов расы дренеев, а оставшиеся в живых скрылись в дальних уголках вселенной в поисках безопасного укрытия.

    Выжившие в сражении с Ордой дренеи вскоре обнаружили, что находятся под влиянием злой энергии, которой прекрасно владели колдуны орков. Через некоторое время эти дренеи превратились в более низших существ, и распались на несколько подвидов. Разбитые (Broken) и Потерянные (Lost) (о которых шла речь выше) как раз и являются такими ветвями. Их искалеченные тела лишь отделено напоминают тех гордых дренеев, которыми они были когда-то, к тому же лишь немногие сохранили здравый рассудок.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  5. #5
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    КРОВАВЫЕ ЭЛЬФЫ (BLOOD ELVES)
    Общая информация


    Доступные классы:

    *
    Paladin (Паладин)
    *
    Hunter (Охотник)
    *
    Rogue (Разбойник)
    *
    Priest (Жрец)
    *
    Mage (Маг)
    *
    Warlock (Колдун)


    Расовые особенности:

    *
    +15 зачаровывание (enchanting)
    *
    +5 стойкости ко всем школам магии (resistances)


    Расовые способности:

    *
    Arcane Torrent — Накладывает заклинание молчания (silence) на всех врагов в районе 8 ярдов и восстанавливает игроку часть маны.
    *
    Mana Tap — Захваченная мана собирается в поток мощной энергии, после чего может быть использована для усиления способности Arcane Torrent.


    Основание Квель'Таласа (Quel'Thalas)


    Почти за семь тысячелетий до начала Первой войны (First War) изгнанные высшие эльфы высадились на берегах Лордерона (Lordaeron) в поисках новых земель. Во главе изгнанников стоял Дат'Ремар Санстрайдер (Dath'Remar Sunstrider) ; его фамилия ”Sunstrider” означает ”тот, кто ходит днем”.

    Во время долгого путешествия многие из высших эльфов, оторванные от могущественной энергии Колодца Вечности (Well of Eternity) и к тому же лишенные бессмертия, умерли от природных воздействий или от голода. В дополнение к этим трудностям, эльфы были вынуждены бежать с места своего первого поселения, Тирисфальских полян (Tirisfal Glades) , из-за таинственного магического влияния, которое лишило рассудка многих из них.

    Продвигаясь все дальше в глубь материка, высшие эльфы начали кровавую вражду с коварными, жестокими троллями Зул'Амана (Zul'Aman), которым принадлежала большая часть северных земель Лордерона. Наконец изгнанники вышли на поросшие лесом поляны, которые сразу же напомнили им о далекой оставленной родине в Калимдоре (Kalimdor). Тогда эльфы прогнали с этих земель троллей Амани (Amani) и основали здесь свое новое королевство Квель'Талас.

    С помощью небольшой бутылочки священной воды, украденной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы создали источник магической силы в месте слияния энергий в Квель'Таласе и назвали его Солнечным колодцем (Sunwell). Его могущественная таинственная магия питала всех высших эльфов Азерота (Azeroth) и придавала им силы. Так появился город Силвермун (Silvermoon – Серебряная луна) . Сила высших эльфов постепенно росла, и через некоторое время они заколдовали лес, чтобы в их королевстве царила вечная весна.

    Вокруг границ Квель'Таласа маги эльфов установили монолитные Рунные камни (Runestones) ; благодаря этим огромным валунам магический ”щит” стал еще сильнее. Этот ”щит” должен был укрывать магию эльфов от угроз из других пространств (измерений) и защитить эльфийские земли от нападения.

    На протяжении почти четырех тысяч лет жители Квель'Таласа могли наслаждаться установившимся, наконец, миром и покоем.

    Аратор (Arathor) и Войны с троллями (Troll Wars)


    В конце концов, пылая жаждой мести, тролли Амани объединились и начали жестокую кампанию, целью которой было навсегда уничтожить цивилизацию эльфов. Тролли имели огромное численное преимущество перед эльфами. Анастериан Санстрайдер (Anasterian Sunstrider), бывший в ту пору королем Квель'Таласа, отчаянно искал союзников и, в конце концов, вступил в соглашение с людьми из нации Аратора (Arathor) .

    Эльфы научили нескольких избранных людей владению магией. И наконец, с помощью этих новых магов и сильных армий Аратора, высшим эльфам удалось разбить основные силы троллей. С тех пор империя Амани так никогда и не оправилась от поражения.

    Квель'Талас был спасен, а высшие эльфы поклялись в вечной верности и дружбе людям Аратора и всем будущим потомкам короля Торадина (Thoradin) . Спустя некоторое время, как следствие союза между Аратором и Квель'Таласом был основан город Даларан (Dalaran), в котором люди и эльфы долгие годы занимались изучением магии.

    Вторая война (Warcraft 2)

    Вначале эльфы, живущие в своем уединенном королевстве, практически не принимали участия в событиях Второй войны (Second War). Тем не менее, они оказывали Альянсу Лордерона символическую поддержку, выполняя свой долг перед последним потомком короля Торадина, Лордом Андуином Лотаром (Lord Anduin Lothar) , командующим военными силами Альянса. Свою клятву Высшие эльфы не забыли.

    А тролли Амани вступили в ряды Орды. Спустя некоторое время воины Орды подожгли пограничные земли Квель'Таласа и уничтожили большое количество высших эльфов. Разъяренные этими жестокими беспочвенными действиями, эльфы, наконец, вступили в войну.

    Через некоторое время основные силы Орды были отброшены назад, но орки и тролли достигли своей истинной цели: украли и осквернили много Рунных камней, которые усиливали защитный щит эльфов. Впоследствии темный колдун Гул'дан (Gul'dan) воспользовался этими ворованными камнями, чтобы сделать свои далекие Алтари Бурь (Altars of Storms) более мощными.

    Но несмотря ни на что, Альянс в конце концов выиграл Вторую войну, а большинство побежденных орков были пойманы и помещены в специальные лагеря. Перестраивать старые лагеря было дорого, и без этого на их содержание уходило немало средств. После того, как общий враг был побежден, среди людей начались раздоры из-за территорий. Еще больше ситуация осложнилась с внезапным выходом высших эльфов из Альянса. (эльфы обвинили людей в том, что те не спасли от пожара леса Квель'Таласа). Время шло, и Высшие эльфы все больше отделялись от своих союзников – людей и дварфов.

    Третья война (Warcraft 3)

    Во время Третьей войны (Third War) злой принц Артэс Менетил (Arthas Menethil) опустошил земли Квель'Таласа, уничтожил большую часть населения королевства и превратил в золу огромные территории в поисках Солнечного колодца. Но не все погибшие от рук Артэса умирали ”по-настоящему”: например, его бывший враг, отважная Сильвана Виндраннер (Ranger-General Sylvanas Windrunner) , превратилась в нежить и стала служить безжалостному принцу в качестве могущественного, покоренного привидения банши.

    Когда армии нежити приблизились к Солнечному колодцу, высший эльф по имени Дар'Кхан Дратхир (Dar'Khan Drathir) (в надежде стать ”любимчиком” Короля Мертвых (Lich King) ) помог Артэсу, сняв барьеры, ограждающие Колодец. Предательство Дар'Кхана привело к мощному взрыву, лишившему его сознания, и к тому, что большая часть энергии Колодца разлетелась повсюду.

    В это время маг Борел (Borel) (известный также под именем Красус (Krasus) и дракон Кориалстраз (dragon Korialstrasz)) почувствовал освободившуюся магическую энергию и ухитрился поймать и заточить ее в молодую девушку по имени Анвина (Anveena). Не подозревая о действиях Борела, Артэс с помощью остатков энергии Колодца воскресил дух Кел'Тузеда (Kel'Thuzad) в виде ужасного лича (lich) .

    В результате битвы погибли король Анастериан (Anasterian) и члены Совета Сильвермуна (Convocation of Silvermoon) , высшего эльфийского органа управления. Заместитель Сильваны Виндраннера, Лор'темар Терон (Lor'themar Theron), временно встал во главе высших эльфов, поскольку истинный наследник трона, принц Кель'тас Санстрайдер (Kael'thas Sunstrider) в то время находился в Даларане. Те эльфы, которым все-таки удалось пережить нашествие Плети (Scourge) , быстро начали болеть и становились вялыми.

    Было абсолютно ясно, что высшие эльфы не могут жить без магической энергии Солнечного колодца. Магия оказала на эльфов очень сильное воздействие и серьезно изменила их расу. Поэтому теперь, лишившись живительного источника, они жестоко страдали от его отсутствия.

    Возрождение Кровавых эльфов (Blood Elves)

    Принц Кель'тас был последним представителем королевской династии и членом правящего совета Даларана, Кирин Тора (Kirin Tor). В то время, когда происходило сражение в Квель'Таласе и был разрушен Солнечный колодец, он находился в Даларане. Вернувшись на родину, он застал свой город в руинах и узнал, что большинство жителей погибло, а все выжившие высшие эльфы, лишившись живительного источника энергии, пребывают в странном сонном состоянии. Решив во что бы то ни стало спасти то, что еще возможно, Кель'тас начал с того, что собрал всех оставшихся в живых эльфов и, в честь павших в битве с Плетью (Scourge), назвал их ”синдореями” (sin'dorei), что означает ”кровавые эльфы” ("blood elves") .

    Страстно желая отомстить, принц Кель'тас со своими сильнейшими воинами мгновенно присоединился к кампании против изгнания Плети из Лордерона, а Лор'темар (Lor'themar) и рейнджер по имени Халдурон Брайтвинг (Halduron Brightwing) остались защищать землю и искать исцеление для своего народа.

    Присоединившись к Альянсу, Кель'тас и его люди столкнулись с подозрительным и откровенно враждебным отношением, инициатором которого по большей части был субъективный Маршал Гаритос (Garithos). Гаритос отправлял кровавых эльфов на выполнение самых сложных и опасных миссий, и в конце концов Кель'тас был просто вынужден принять помощь от Леди Вэйши (Lady Vashj) и ее нага (naga). Когда Гаритос обнаружил, что кровавые эльфы сотрудничают с нага, он пришел к выводу, что его недоверие оказалось вполне обоснованным. Тогда он заточил несчастных кровавых эльфов в темницы Даларана и приговорил их к казни.

    Но, к счастью для Кель'таса, Леди Вэйши успела вовремя освободить пленников. Затем она повела кровавых эльфов к порталу, который во время Третьей войны открыл Кел'Тузед (Kel'Thuzad) для того, чтобы Архимонд (Archimonde) смог проникнуть в мир Азерота. Пройдя через этот портал, Кель'тас со своими воинами очутился на разрушенной земле Аутленда (Outland). Здесь эльфы повстречались с единственным существом, способным избавить их от мучений: с демоном – изменником, Иллиданом Стормрейджем (Illidan Stormrage) .

    Большинство воинов Кель'таса решило остаться в Аутленде. А в Кель'Талас с весточкой о новой надежде был послан Роммат (Rommath). Он отлично справился со своей миссией: рассказал своим собратьям о прекрасной земле, распространил учение Иллидана (приписав, однако, это учение принцу Кель'тасу) и заверил всех, что однажды Принц вернется за своим народом и приведет всех их в рай. Оставшись в Квель'Таласе, Роммат помогал восстанавливать руины и вместе со всеми ожидал возвращения Кель'таса .

    Реконструкция

    Спустя несколько месяцев, предатель Дар'Кхан (Dar'Khan), который к тому времени стал могущественным агентом Плети, вернулся в Квель'Талас. Там он вступил в сражение с Анвиной, носившей в себе энергию Солнечного колодца, и с отрядом воинов, которым помогали синие драконы. Однако, несмотря ни на что, Дар'Кхан был в конце концов уничтожен. Под надежной защитой Лор'темара и Халдурона, Анвина осталась в разрушенном городе и начала процесс восстановления

    О том, что на самом деле Анвина является отражением энергии Солнечного колодца, знает лишь небольшая горстка избранных. Лор'темар и его люди хранят этот секрет в строжайшей тайне.

    Между тем, Роммат и новое поколение эльфийских магов успешно обучают своих собратьев искусству управления таинственной энергией. Шпили Силвермуна снова устремились ввысь, а кровавые эльфы даже начали возвращать себе участки Леса Вечной песни (Eversong Forest). Восстанавливая свое разрушенное королевство, измученные эльфы черпают силы и вдохновение в мысли о скором возвращении Кель'таса .


    Иерархия:

    * Принц Кель'тас Санстрайдер (Prince Kael'thas Sunstrider)
    Правитель кровавых эльфов; в настоящее время находится в Аутленде.
    * Лор'темар Терон (Lor'themar Theron)
    Временный правитель Квель'Таласа и лидер кровавых эльфов Азерота в отсутствие Принца Кель'таса.
    * Халдурон Брайтвинг (Halduron Brightwing)
    Генерал в Силвермуне, военный командир кровавых эльфов Азерота.
    * Высший маг Роммат (Grand Magister Rommath)
    Лидер всех магов-кровавых эльфов Азерота и преданный слуга Кель'таса.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  6. #6
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    Alliance (Альянс)



    Dwarves (Дварфы)

    Подробнее о расе Dwarves (Дварфы)
    Мужественные Дварфы Айронфорджа (Ironforge) – это древняя раса крепких существ, живущих под заснеженными горами Кхаз Модана (Khaz Modan)... >>

    Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh)

    Столица: Айронфордж (Ironforge)

    Расовое ездовое животное: Бараны (Ram)

    Доступные классы: Охотник, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин


    Расовые бонусы:

    * Каменная форма (Stoneform) - активный. Активируйте, чтобы получить устойчивость к отравлению (Poison), болезням (Disease) и кровоточащим ранениям (Bleed). Также при активации ваша броня увеличивается на 10%. Продолжительность 8 секунд, перезарядка 3 мин;
    * Ружейная специализация (Gun Specialization) - пассивный. Дварфы получают +5 к уровню владением ружьем;
    * Сопротивление магии Холода (Frost Resistance) - пассивный. Дварфы получают +10 сопротивляемости к Магии холода;
    * Кладоискатель (Treasure Finding) - активный. При активации на миникарте показываются сундуки с сокровищами.




    Gnomes (Гномы)

    Подробнее о расе Gnomes (Гномы)
    Загадочные, часто гениальные Гномы – одна из наиболее необычных рас во всем мире. Они обладают поразительной страстью к изобретениям, использованию абсолютно новых технологий, создают невероятные конструкторские чудеса... >>

    Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh)

    Столица: Айронфордж (Ironforge)

    Расовое ездовое животное: Механические страусы (Mechanostrider)

    Доступные классы: Маг, Разбойник, Колдун, Воин


    Расовые бонусы:

    * Изворотливость (Escape Artist) - активный. Активируйте, чтобы выбраться из Ловушки или Оплетающих Корней. Каст 1.5 секунды, перезарядка 1 минута;
    * Пытливый ум (Expansive Mind) - пассивный. Увеличение Интеллекта на 5%, хорошая добавка для магов и колдунов;
    * Устойчивость к Тайной магии (Arcane Resistance) - пассивный. Гномы получают +10 к сопротивлению Тайной магии;
    * Мастер инженерии (Technologist) - пассивный. Гномы получают +15 к навыку Инженерии.




    Humans (Люди)

    Подробнее о расе Humans (Люди)
    Стойкие Люди (Humans), населяющие Стормвинд (Stormwind), - это те, кто пережил нашествие свирепых Орков во время Первой войны. Во время Второй войны армии Стормвинда объединились с силами Альянса, чтобы вернуть свою родину... >>

    Стартовая локация: Эльвинский лес (Elwynn Forest)

    Столица: Стормвинд (Stormwind)

    Расовое ездовое животное: Лошадь (Horse)

    Доступные классы: Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин, Колдун


    Расовые бонусы:

    * Бдительность (Perception) - активный. Активируйте, чтобы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов. Продолжительность 20 секунд, перезарядка 3 минуты;
    * Дух нации (The Human Spirit) - пассивный. Увеличение Духа (Spirit) на 5%;
    * Дипломатия (Diplomacy) - пассивный. Увеличивает на 10% все получаемые очки репутации;
    * Мастер меча и булавы (Sword and Mace Specialization) - пассивный. Люди получают +5 к навыку владения мечом и булавой.




    Night Elves (Ночные эльфы)

    Подробнее о расе Night Elves (Ночные эльфы)
    Загадочные Ночные эльфы (Night Elves) были первой расой, появившейся в мире World of Warcraft. Эти таинственные бессмертные существа первыми начали изучать магию и распространили ее по всему миру почти за десять тысяч лет до... >>

    Стартовая локация: Телдрасcил (Teldrassil)

    Столица: Дарнассус (Darnassus)

    Расовое ездовое животное: Ночная пантера (Nightsaber)

    Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин


    Расовые бонусы:

    * Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым;
    * Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%;
    * Лесной дух (Wisp Spirit). Превратившись в духа леса после смерти, Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак);
    * Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы.

    Horde (Орда)


    Orcs (Орки)


    Подробнее о расе Orcs (Орки)
    Свирепые зеленокожие Орки (Orcs) – одна из самых многочисленных рас Азерота. По всеобщему мнению, они жестокие и глупые, не испытывающие ни капли жалости или сочувствия по отношению к другим расам... >>

    Стартовая локация: Даротар (Durotar)

    Столица: Огриммар (Orgrimmar)

    Расовое ездовое животное: Волк (Wolf)

    Доступные классы: Охотник, Разбойник, Шаман, Колдун, Воин


    Расовые бонусы:

    * Ярость крови (Blood Fury) - активный. Активируйте, чтобы увеличить базовую силу атаки ближнего боя (melee attack power) на 25% на 15 секунд, но на протяжении 25 секунд эффективность лечащих заклинаний будет составлять 50% от 100%;
    * Стойкость (Hardiness) - пассивный. Увеличение сопротивления к ошеломлению и эффекту нокаута на 25%;
    * Дрессировщик (Command) - пассивный. Увеличение атаки прирученного или вызванного существа на 5%. Хороший бонус для охотников и колдунов;
    * Мастер топора (Axe Specialization) - пассивный. Орки получают +5 к навыку владения топором.




    Tauren (Таурены)

    Подробнее о расе Tauren (Таурены)
    Таурены (Tauren) – огромные создания, живущие на травянистых, открытых бесплодных землях в центре Калимдора (Kalimdor). Они стремятся служить природе и поддерживать баланс между дикими существами планеты и беспокойными духами стихий. Несмотря на свои громадные размеры и поразительную силу, удивительно мирные Таурены живут в спокойном, родовом обществе... >>

    Стартовая локация: Малгор (Mulgore)

    Столица: Тандер Блафф (Thunder Bluff)

    Расовое ездовое животное: Кодо (Kodo)

    Доступные классы: Друид, Охотник, Шаман, Воин


    Расовые бонусы:

    * Боевой топ (War Stomp) - активный. Активируйте, чтобы оглушить противника в пределах 5-ти ярдов. Продолжительность 2 секунды, перезарядка 2 минуты;
    * Выносливость (Endurance) - пассивный. Увеличение максимального количества здоровья на 5%;
    * Культивирование (Cultivation) - пассивный. Таурены получают + 15 к навыку Травничества;
    * Сопротивление магии Природы ( Nature Resistance) - пассивный. Таурены получают +10 к сопротивлению магии Природы.




    Trolls (Тролли)

    Подробнее о расе Trolls (Тролли)
    Злые Тролли Джунглей (Jungle Trolls), населяющие бесчисленные острова Южных морей (South Seas), известны своей жестокостью и мистицизмом. Свирепые и суеверные, коварные Тролли питают бурную ненависть ко всем остальным расам... >>

    Стартовая локация: Даротар (Durotar)

    Столица: Огриммар (Orgrimmar)

    Расовое ездовое животное: Раптор (Raptor)

    Доступные классы: Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Шаман, Воин


    Расовые бонусы:

    * Берсеркер (Berserking) - активный. Активиурйте, чтобы увеличить скорость атаки от 10% до 30%. При полном здоровье скорость увеличится лишь на 10%, если же у вас серьезные повреждения – скорость увеличится на 30%. Продолжительность 10 секунд, перезарядка 3 минуты;
    * Регенерация (Regeneration) - пассивный. 10%-ое увеличение скорости регенерации жизни;
    * Живодер (Beast Slaying) - пассивный. На 5% увеличивает наносимый урон по животным (beasts);
    * Мастер метания (Throwing Specialization) - пассивный. Тролли получают +5 к владению метательным оружием (Throwing Weapon) и луками (Bow).




    Undead (Нежить)


    Подробнее о расе Undead (Нежить)
    Освободившись от подчинения Королю Мертвых (Lich King), предательская группа Нежить (Undead) решила завладеть властью, разрушая все на своем пути. Известные как Отверженные (Forsaken), они посвятили себя служению своей предводительнице, королеве-привидению Сильванас Виндраннер (Sylvanas Windrunner)... >>

    Стартовая локация: Тирисфальские поляны (Tirisfal Glades)

    Столица: Андерсити (Undercity)

    Расовое ездовое животное: Конь-зомби (Skeletal Horse)

    Доступные классы: Маг, Жрец, Разбойник, Колдун, Воин


    Расовые бонусы:

    * Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) - активный. Активируйте, чтобы стать невосприимчивым к Страху (Fear), сну (Sleep) и эффекту Очарования (Charm effects). Продолжительность 5 секунд, перезарядка 2 минуты;
    * Каннибализм (Cannibalize) – активный. Активируйте, чтобы восстанавливать 7% здоровья от общего количества. Возможно активировать только возле (5 ярдов) трупа Гуманоида или Нежити (Humanoid or Undead). Продолжительность 10 секунд, перезарядка 2 минуты;
    * Подводное дыхание (Underwater Breathing) - пассивный. По сравнению с обычной длительность дыхания под водой увеличена на 300%;
    * Сопротивление к магии Тени (Shadow Resistance) – пассивный. Нежить получает +10 к сопротивлению магии Тени.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  7. #7
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом

    Подробно об Альянсе

    ALLIANCE (АЛЬЯНС)

    Альянс (Alliance) – это, прежде всего, организация военной взаимопомощи. Он образован несколькими смертными расами, которые заключили пакт о содействии в борьбе против угрожающих им темных сил.

    История Альянса началась более двадцати лет назад. Когда Орда победила королевство Стормвинд (Stormwind) и захватила почти всю южную часть Азерота, орки приготовилась продолжить вторжение дальше по всему миру. Бежавшие из Стормвинда люди под предводительством великого героя Андуина Лотара (Anduin Lothar) отправились за помощью на север, в королевство Лордерон (Lordaeron), где беглецы предупредили короля Теренаса (Terenas) об ужасной силе Орды. Лотар и Теренас, зная, что Орда представляет собой самую большую опасность, которая только угрожала миру на протяжении веков, созвали представителей всех остальных королевств. Все понимали, что единственная надежда выжить состоит в том, чтобы объединить свои армии под единым знаменем. Так родился Альянс Лордерона, куда вошли некоторые из человеческих королевств, дварфы кланов Бронзобородых и Дикого Молота, гномы и, чуть позже, высшие эльфы.

    Война была ужасной. Орки прорвали оборону Альянса в Арати и дошли до Стратхольма (Stratholme) и Квэл’таласа (Quel’thalas), но Альянс, во главе которого стояли такие великие полководцы как Лорд Лотар (Lotar), Король Теренас (Terenas) и Адмирал Праудмур (Proudmoore) из Кул Тираса (Kul Tiras), сумел, в конце концов, отбросить атаки Орды и добиться победы. Лорд Лотар погиб в бою, но орки бежали, и Портал Тьмы (Dark Portal), сквозь которые они вошли в Азерот, был закрыт. Альянс преследовал своего врага до его родного мира, Дренора (Draenor). Силы генерала Туралиона (Turalyon) и высшего мага Кадгара (Khadgar) в той кровопролитной войне устремились вглубь земли орков. В отчаянной битве им удалось закрыть Портал с обеих сторон, но сами они, вместе со своими верными воинами, навсегда остались в Дреноре, разрушенной и названным Аутлендом (Outlands)..

    После Второй Войны Альянс Лордерона поместил орков в лагеря резервации, где они должны были оставаться под надзором. Казалось, мир возвращается. Но спустя 20 лет после Войны снова начали сгущаться сумерки. Бывший раб людей и гладиатор, ставший Военным Вождём - Тралл (Thrall) сумел объединить заключенных в резервациях орков, и Орда поднялась вновь. Но привычную расстановку сил нарушила новая угроза - Плеть (Scourge), во главе которой стоял Король Лич (Lich King). Попав в хитроумные сети Короля Лича, юный принц Лордерона Артас (Prince Arthas) принял проклятый рунный клинок Фростморн и убил своего отца Теренаса, позволив войскам Нежити (Undead) разорить своё королевство и соседние земли. А после того, как Плеть почти уничтожила королевства Даларан и Квел`Талас, Альянсу Лордерона, фактически, пришёл конец.

    Тем не менее, крупному отряду беженцев во главе с волшебницей Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore) удалось перебраться через Великое Море и достичь Калимдора (Kalimdor), где он встретился с Ордой орков. Почти сразу же после этого демонический Пылающий Легион и Плеть вторглись в Калимдор. Джайна объединилась с Траллом, а потом с таинственными ночными эльфами (Night Elves), которые жили в Калимдоре многие тысячелетия. Вместе они победили демонов и изгнали нежить из Калимдора.

    Старого Альянса Лордерона больше не существовало. Большинство высших эльфов Квел`Таласа, назвавших себя кровавыми и некоторые человеческие королевства, ослабленные войнами, непомерными налогами и Чумой покинули его ряды. После победы в Битве у горы Хиджал единственным приемником захваченного Плетью Лордерона стал восстановленный Стормвинд. Вместе со старыми союзниками дварфами и гномами и новыми - ночными эльфами, новый Альянс пытается сохранить мир и шаткое равновесие, установившееся между Альянсом и Ордой. Повторное открытие Портала Тьмы только ещё более обострило зародившийся конфликт, а вступление в Альянс потерпевших крушение беженцев с разрушенного Дренора – дренеев (Draenei), ненавидящих орков за почти полное своё уничтожение, почти свело на нет усилия Тралла и Джайны.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  8. #8
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом

    Подробнее об Орде

    HORDE (ОРДА)

    За свою более чем 5000 летнюю историю цивилизация орков (Orc) создала своё собственное общество. Гордые, честные и воинственные орки поклонялись духам и исповедовали шаманизм, живя в гармонии с природой и другими расами, населяющими их родной мир Дренор (Draenor). Множество кланов орков, под руководством могучих вождей и мудрых шаманов были разбросаны по всему Дренору, занимаясь охотой и рыболовством. Воинственный нрав орков порою приводил к стычкам между кланами, но конфликты эти быстро находили своё разрешение. Тем не менее, около 50 лет назад, преследуя своих бывших сородичей дренеев (Draenei), могущественный демон-эредар Кил`Джаден (Kil’Jaeden) наткнулся на орков. Связавшись с одним из влиятельнейших шаманов – Нер`Зулом (Ner'zhul), хитрый демон предстал перед ним в облике Духа Предка и поведал о том, что дренеи угрожают оркам и только полное их уничтожение сможет спасти расу. Поверив лже-предку, Нер`Зул всеми силами попытался объединить разрозненные кланы в единую Орду для противостояния мнимой угрозе дренеев. Со временем, под влиянием демонической порчи, орки стали превращаться в кровожадных дикарей. Видя эти изменения, Нер`Зул отправился на Курган Предков, где ему открылась вся страшная правда. Осознав, что дальнейшее изменение расы может привести к более чем ужасным последствиям, Нер`Зул попытался порвать с Кил`Джаденом, но демон быстро нашёл ему замену в лице ученика старого шамана – талантливого колдуна Гул`Дана (Gul'dan). Признав дренеев врагами, Гул`Дан впервые объединил кланы орков в единую Орду.

    Испив крови Пещерного Лорда Маннороха (Mannoroth) и обретя поистине демонические силы, в жестокой бойне уничтожив почти всех дренеев, Орда лишилась цели, объединяющей её. Жажда крови заставляла кланы нападать друг и на друга. В это же время с Гул`Даном связался некий таинственный маг, посылающий колудну видения нового, прекрасного мира. Создав тайную организацию под названием Теневой Совет (Shadow Council), Гул`Дан поведал его членам о своих видениях мира Азерота (Azeroth). Уничтожив его обитателей и захватив этот мир, по словам Гул`Дана, орки смогли бы назвать его своим. Сам же колдун преследовал свои собственные цели. Видения Гробницы Саргераса (Sargeras Tomb), посланные ему захваченным духом Павшего Титана магом Хранителем Медивом, и сокрытое в ней могущество прельщали Гул`Дана более всего. С помощью Медива и колдунов Совета ему удалось открыть портал из Дренора в Азерот и первые разведывательные отряды орков устремились в этот новый мир. Не встретив практически никакого сопротивления со сторону людей Стормвинда, разведчики вернулись и доложили о том, что Азерот готов к вторжению Орды.

    Укрепив и увеличив Портал Тьмы достаточно для того, чтобы через него могла пройти целая армия, Гул`Дан отправил Орду в поход. Первая Война началась, но уверенные в своём неоспоримом превосходстве над людьми, орки погрязли в разногласиях между кланами. Каждый из кланов стремился стать господствующим в Орде и эти разногласия грозились сорвать планы колдуна. Потерпев поражения, Орда отступила. И чтобы раз и навсегда прекратить все споры, Гул`Дан назначил на пост военного вождя хитрого и жестокого Блэкхенда. Под предводительством Блэкхенда орки смогли подступить к самим стенам Стормвинда и смять сопротивление людей. Король Ллейн был убит убийцей Теневого Совета полуорком Гароной (Garona) и даже отчаянная попытка Лорда Лотара и мага Хадгара, убивших Медива, не смогла остановить Орду. Стормвинд пал, а его жители вынуждены были бежать на север.

    Незадолго до этого, вождь клана Ледяных Волков (Frostwolf clan) - Даротан (Durotan), раскрыл Теневой Совет и соглашение Гул`Дана с демонами. По совету Нер`Зула он не пил крови Маннороха и сохранил трезвость рассудка и попытался рассказать правду о колдуне и демонах. За это Ледяные Волки были изгнаны из Орды, а сам Даротан и его жена Драка, затем, убиты сыновьями Блекхенда – Рендом и Миамом. Узнав об этом, после окончания Первой Войны, Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), один из старых друзей Даротана, взбунтовался, уничтожил Теневой Совет и убил Блэкхенда. Пощадив Гул`дана Оргрим намеревался использовать колдуна. На смену Орде Блэкхенда пришла Орда Думхаммера, а те, кто был не согласен с подобным положением дел, ушли вслед за сыном Блэкхенда – Рендом, создав свою Чёрную Орду. Под командованием нового Военного Вождя, орки выступили дальше на север, продолжив свой поход и даже не подозревая о том, что по-прежнему являются марионетками в руках демонов. В ходе Второй Войны к Орде примкнули тролли Зул`Амана (Zul’Aman) - желающие вернуть захваченные высшими эльфами свои земли, огры из Дренора – ставшие основной ударной силой Орды Думхаммера и гоблины – единственной ценностью для которых были только деньги. Практически не встретив сопротивления в Хаз`Модане, орки захватили Крепость Чёрной Скалы (Blackrock) и подошли к южным границам Лордерона и Квел`Таласа. Орда, казалось, побеждает, но в самый решающий момент Гул’Дан неожиданно предал Думхаммера и отправился к Гробнице Саргераса, которую ему удалось отыскать. Открыв гробницу колдуны Гул`Дана выпустили на свет скрытых в ней демонов, которые разорвали самонадеянных орков на части, а тех, кто сумел спастись, уничтожил карательный отряд Думхаммера. Между тем Альянс сумел оправиться от поражений и ослабленная Орда отступила и обратилась в бегство.

    Орда была больше не в состоянии продолжить войну, орки были повержены и заперты в концентрационных лагерях Альянса. Лесные тролли Зул`Амана и огры оказались рассеяны, а гоблины покинули Орду, поняв, что нейтралитет принесёт гораздо больше прибыли. На протяжении последующих лет орки становились всё более апатичными, теряя жажду крови и само желание жить. Власть Демонов над ними угасала и оставляла их опустошенными. Именно тогда Тралл, бывший раб и гладиатор, сын Даротана, объединил избежавших плена орков и решил вернуть шаманистические традиции предков. Обретя новую цель, Орда вновь стала величественной и гордой. По совету таинственного пророка Орда переселилась в Калимдор (Kalimdor), как раз незадолго до того, как на Лордерон (Lordaeron) обрушилась Плеть. На своём пути Орда встретила троллей племени Темного Копья (Darkspear tribe) и тауренов племени кровавого Копыта (Bloodhoof tribe) и объединилась с ними.

    Но Демоны готовились захватить Калимдор. Пещерный Лорд Маннорох (Mannoroth), чью кровь некогда испили почти все вожди кланов, приобретя невероятную силу и обрекая свой народ на служение демонам, хитростью вынудил вождя клана Боевой Песни (Warsong Clan) Грома Адского Крика (Grom Hellscream) вновь испить своей крови, подчинив его Легиону вместе со всем кланом. Совместными усилиями оставивших свои разногласия перед лицом угрозу всему живому, Орды и экспедиционного Альянса, возглавляемого Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore), Траллу удалось освободить Грома, который искупил свою вину, ценой собственной жизни уничтожив Маннороха. Со смертью Пещерного Лорда Орда полностью освободилась от власти Легиона. Когда Демоны вторглись в Калимдор, Тралл объединился с ночными эльфами и союзной армии удалось победить Пылающий Легион.

    После битвы у горы Хиджал, Орда Трала обосновалась в Барренсах (Barrens) и в пустынных землях Даротара (Durotar), которые назвала своим новым домом. Вскоре орки, тролли и таурены узнали о новой нежити, которая освободились из-под власти Короля Лича. Несмотря на недоверие Тралла, Отрёкшиеся примкнули к Новой Орде, апеллируя тем, что находятся сейчас в таком же положении, в котором находились когда-то сами орки и, с помощью друидов-тауренов, хотят найти лекарство от своей «болезни». Возглавляющая Отрёкшихся Тёмная Леди Сильванес (Silvanas), сама бывшая некогда высшим эльфом, через два года после присоединения к Орде заключила союз со своими бывшими собратьями, назвавшими себя Кровавые эльфы. Покинутые Альянсом, Кровавые эльфы также вступили в Орду, надеясь с её помощью попасть в Аутленд (Outland) и воссоединиться со своим принцем Каэль`Тасом (Kael`Tas).
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  9. #9
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом

    Классы

    Вводная часть

    Каким героем вы хотите стать? Это первый вопрос, на который вы должны найти ответ, едва только начнёте играть в World of Warcraft. После выбора расы своего персонажа, вам предстоит выбрать тот класс, за игрой с которым вы проведёте не один день. У каждой расы есть различный набор классов для выбора. За все время игры, за все классы, вы сможете выучить более 1000 уникальных умений и заклинаний. Каждый класс способен стать мастером в той или иной специальности и этот раздел поможет вам определиться с выбором.

    Druids (Друиды)

    Во все времена друиды служили хранителями животного и растительного мира Азерота. И покуда друиды Тауренов вели свой народ сквозь тяготы и невзгоды кочевой жизни, друиды Ночных эльфов наблюдали за миром из особого транса, именуемого "Изумрудным Сном". Потревоженные вторжением Пылающего Легиона, друиды вновь объединились и вступили в битву за восстановление покалеченных Войною и нашествием демонов земель. Странствуя по свету, они несут с собой силу самой Природы, дарующую жизнь и смерть, с особым рвением устремившись в Аутленд в надежде найти новое средство борьбы с демонической порчей.

    Класс доступен расам: Ночные эльфы, Таурены

    Тип класса: Гибрид, Основной Хилер (целитель)

    Основные показатели: Мана/Здоровье (форма друида), Здоровье/Ярость (форма медведя), Здоровье/Энергия (форма кошки)

    Доступная броня: Ткань (Cloth), Кожа (Leather)

    Доступное оружие: одно и двуручные молоты (Maces), посохи (Staves), кинжалы (Daggers), кастет (Fist Weapons)


    Комментарии: Отличный смешанный класс для любителей играть соло

    Hunters (Охотники)


    Путешествуя по бескрайним просторам Азерота и Аутленда можно встретить множество самых различных и фантастических животных, дружелюбных и не очень. Но у всех у них есть одна общая черта - это их особенная связь с охотниками. Охотники выслеживают и приручают зверей, подавляя их природную агрессию и заставляя служить новому хозяину. Верный зверь, лук, ружье или арбалет – вот единственные, всегда остающиеся верными друзья охотников.

    Класс доступен расам: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли, Кровавые эльфы, Дренеи

    Тип класса: Наносит физический урон с дальнего расстояния

    Основные показатели: Мана/Здоровье,

    Основные показатели питомца: Здоровье/Фокус

    Доступная броня: Ткань (Сloth), Кожа (Leather), Кольчуги (Mail) начиная с 40 уровня

    Доступное оружие: Топоры (Axes), Ружья (Guns), Луки (Bows), Кинжалы (Daggers), Арбалеты (Crossbows), Кастеты (Fist Weapons), Пики (Polearms), Посохи (Staves), Мечи (Swords), Метательное оружие (Thrown), Двуручные топоры (Two-Handed Axes), Двуручные мечи (Two-Handed Swords)

    Комментарии: Отличный класс для любителей играть соло при поддержке животного


    Mages (Маги)


    Более 10 000 лет назад первые Ночные эльфы обосновались на Берегах Колодца Вечности, впервые став использовать его волшебные энергии. После Разлома Мира и исхода Высокорожденных эльфов, ставших Высшими, а, затем, Кровавыми, тайное искусство магии пришло вместе с ними на восточные материки. Обучив людей основам волшебства, эльфы, сами того не осознавая, дали толчок к распространению магии по всему Азероту. Все свои силы и знания маги Азерота сосредоточили в Даларане, но после его разрушения войсками нежити Плети, выжившие и, ставшие нежитью Отрёкшихся, чародеи покинули город, обучая всё новых и новых учеников. Появление Дренеев в Азероте принесло новую, доселе неизвестную магию иного мира, в то время как маги троллей, познавшие мистические силы задолго до ночных эльфов, продолжают идти своим, отличным от всех остальных путём

    Класс доступен расам: Люди, Гномы, Нежить, Тролли, Кровавые эльфы, Дренеи

    Тип класса: Основной магический урон на расстоянии.

    Основные показатели: Здоровье/Мана

    Доступная броня: Ткань (Сloth)

    Доступное оружие: Посохи (Staves), Волшебные Палочки (Wands), Кинжалы (Daggers), Мечи (Swords)

    Комментарии: Отличный класс для нанесения магического урона с дальнего расстояния по единичным и множественным целям




    Paladins (Паладины)


    Хранителей Святого Света и защитников Альянса - Паладинов можно встретить везде, начиная с Чумных Земель Лордерона, где они сражаются с нежитью Плети, и, заканчивая бесплодными алыми равнинами Аутленда, где ни на минуту не прекращается противостояние с проклятыми орками и демонами. Вооружённые могучими молотами, святые воины ведут войска в бой и отважно бросаются в самую гущу битвы. Поистине великая сила Света, используемая паладинами, не могла оставить без внимания отчаянно борющихся за выживание Кровавых эльфов, поставивших её себе на службу. Паладины эльфов, названные Кровавыми рыцарями, в отличие от паладинов людей, дварфов и дренеев не служат Свету, а силой повелевают им.

    Доступны для рас: Люди, Дварфы, Кровавые эльфы, Дренеи

    Тип класса: Гибрид, Саппорт Хилер (целитель).

    Основные показатели: Здоровье/Мана

    Доступная броня: Любая (Пластинчатая Броня (plate) начиная с 40 уровня), Щиты.

    Доступное оружие: Одно и Двуручные молоты, Одно и Двуручные Топоры, Одно и Двуручные Мечи, Алебарды.

    Комментарии: Этот класс более ориентирован на ближний бой, чаще выступая в качестве поддержки.




    Priests (Жрецы)

    Жрецы исповедуют свою веру по всему миру и далеко за его пределами. На Калимдоре Ночные Эльфы поклоняются Богине Луны Элун, а их вечные противники Тролли справляют кровавые ритуалы на алтарях своих многочисленных богов Лоа. Дварфы жрецы Хаз Модана, люди Стормвинда и, даже, пришельцы из иного мира – Аутленда, Дренеи, несут послания Святого Света своим народам, в то время как на руинах Лордерона и Квел`Таласа жрецы Нежити и Кровавых Эльфов используют силу Света в своих корыстных целях. Но все эти жрецы сходятся в одном умении – умении овладевать умами верующих направлять их мысли и поступки.

    Доступны для рас: Дварфы, Люди, Ночные Эльфы, Тролли, Нежить, Кровавые эльфы, Дренеи

    Тип класса: Основной Хилер (целитель).

    Основные показатели: Здоровье/Мана.

    Доступная броня: Ткань (cloth)

    Доступное оружие: Одноручные Молоты, Кинжалы, Посохи, Волшебные Палочки.

    Комментарии: Основной лечащий класс для всех групп.




    Rogues (Разбойники)


    В темноте они чувствуют себя как дома, словно растворяясь в тени. Предпочитая атаковать неожиданно и подло, Разбойники нападают только тогда, когда чувствуют свое превосходство. Используя разнообразные хитрые уловки, физически прекрасно натренированные, мастера маскировки и исчезновения, Разбойники ни за что не оставят своих грязных делишек, таких как воровство, слежка или убийства.

    Доступны для рас: Люди, Дфарфы, Тролли, Орки, Гномы, Нежить, Ночные Эльфы, Кровавые эльфы

    Тип класса: Основной урон в ближнем бою.

    Основные показатели: Здоровье/Энергия.

    Доступная броня: Ткань (cloth), Кожа (leather).

    Доступное оружие: Кинжалы, Мечи, Когти-кастеты, Молоты, Метательное оружие, Луки, Арбалеты, Ружья.

    Комментарии: Отличный класс для любителей наносить большой урон по единичной цели за короткий промежуток времени.




    Shaman (Шаманы)

    Шаманы Орды являются духовными лидерами своих племен и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут свой народ сквозь тьму времён. С пришествием в Азерот Дренеев, обученных мистическим путям шаманизма самими Орками, шаманы появились и в рядах Альянса. Многие ошибочно полагают, что их мудрость ведёт к созиданию, но шаманы обладают достаточной силой для разрушения, которую они черпают у самой природы.

    Доступны для рас: Тролли, Орки, Таурены, Дренеи

    Тип класса: Гибрид, Вторичный Хилер (Целитель).

    Основные показатели: Здоровье/Мана.

    Доступная броня: Ткань (cloth), Кожа (leather), Кольчуги (mail) начиная с 40 уровня, Щиты.

    Доступное оружие: Одноручные Молоты, Двуручные Молоты (талант), Посохи, Когти-кастеты, Одноручные Топоры, Двуручные Топоры (талант), Кинжалы.

    Комментарии: Смешанный класс, более ориентированный на магию.




    Warlocks (Колдуны)

    Колдуны являются магами, черпающими свои силы из демонической Искривлённой Пустоты (Nether). Поглощенные страстью запретных знаний, они углубились в изучение темных сил. Теперь Пылающий Легион питает их силы, позволяя им использовать проклятую энергию и управлять демонами.

    Доступны для рас: Гномы, Люди, Орки, Нежить, Кровавые эльфы.

    Тип класса: Дебаффер (Снимает с игроков вредные магические воздествия).

    Основные показатели: Здоровье/Мана.

    Основные показатели демона: Здоровье/Мана

    Доступная броня: Ткань (cloth).

    Доступное оружие: Кинжалы, Волшебные Палочки, Посохи, Мечи.

    Комментарии: Великолепный соло класс.




    Warriors (Воины)

    Воин – класс для ближнего боя. Они прочны как сталь и являются мастерами тактики и владения оружием. Все их специальные возможности ориентированны на ближний бой.

    Доступны для рас: Доступен всем расам, кроме Кровавых эльфов.

    Тип класса: Основной Танк.

    Основные показатели: Здоровье/Ярость.

    Доступная броня: Любая (Пластинчатая Броня (plate) начиная с 40 уровня), Щиты.

    Доступное оружие: Может использовать все оружие кроме Волшебных Палочек (wand).

    Комментарии: Отличный класс для защиты, способный выдержать большой урон.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  10. #10
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом

    Профессии

    ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    В World of Warcraft существует два типа профессий - основные и дополнительные. Каждый игрок может изучить неограниченное количество дополнительных профессий и только две основные. Все профессии также подразделяются на три категории - собирательные, производственные и обслуживающие .


    Собирательные профессии


    Собирательные профессии предназначены для дополнения производственных профессий, обеспечивая материалы, необходимые для создания товаров. Так же возможно изучить только собирательные профессии и продавать собранные ингредиенты другим игрокам.



    Травничество
    Основная
    Рыбная ловля
    Дополнительная



    Горное дело
    Основная
    Снятие шкур
    Основная



    Производственные профессии


    Производственные профессии позволяют игрокам создавать товары на продажу и для собственного пользования. Однако некоторые созданные товары не могут быть проданы и предназначены только для использования создателем.





    Алхимия
    Основная
    Кузнечное дело
    Основная
    Приготовление пищи
    Дополнительная





    Инженерное дело
    Основная
    Обработка кожи
    Основная
    Шитье
    Основная



    Обслуживающие профессии


    Несмотря на то, что с помощью этих профессий Вы не создадите ни одной новой вещи, менее ценными они от этого не становятся, заметно облегчая жизнь игрокам.



    Первая помощь
    Дополнительная
    Зачаровывание
    Основная
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  11. #11
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    HERBALISM

    Основная информация

    Основная, собирательная профессия


    Травничество/Сбор Растений является практически обязательной профессией для алхимии. Вы будете натыкаться на растения по всему миру. Почему бы не использовать данный фактор себе на пользу? Алхимия является отличной профессией, позволяющая игрокам создавать различные напитки и смеси, как многоразового, так и одноразового использования, для увеличения эффективности персонажа.


    Основы Травничества

    Для начала, вам нужно найти тренера по травничеству. Обычно алхимики и ботаники находятся неподалёку друг от друга, поэтому Вы сможете учиться обеим профессиям в одном и том же месте.


    Поиск растений


    После ознакомления с основами травничества/сбора растений, Вы готовы к поиску. Навык травничества/сбора растений не требует никаких дополнительных предметов. Убедитесь, что в вашей сумке есть достаточно места для всех растений, которые Вы найдете. Если Вы соберёте много растений, которые Вы не можете использовать в данный момент сами, то оставьте их в банке или выгодно продайте другим игрокам.

    После изучения основ травничества/сбора растений Вы получите способность "найти растения". Эта способность будет отображать растения в виде желтых точек на вашей мини-карте. Для использования этой профессии перенесите ее иконку на панель управления персонажем и нажимайте на неё, когда вам потребуется. Не забывайте повторять эту процедуру во время путешествия, чтобы не пропустить важные растения.

    Увидев желтую точку на мини-карте Вы узнаете о найденном растении. Наведите курсор на эту точку на мини-карте. Появившееся маленькое окошко сообщит название растения. Если оно Вас интересует, то бегите в сторону этой точки. Будьте осторожны в своём рвении как можно быстрее добраться до заветного экземпляра - можно нарваться на монстров.

    Растения могут расти под водой и даже в пещерах


    Сбор растений


    Подойдите к растению. Как только Вы будете достаточно близко, ваш курсор загорится и Вы сможете собирать урожай. Если не получится, то попробуйте ещё раз. Все растения имеют минимальные требования к навыкам. Однако, есть растения требующие и более высокого уровня. Если всё прошло гладко, то перед вами появится окно, показывающее содержимое растения. Обычно, каждое растение растет в нескольких экземплярах. Щёлкните правым курсором мыши на каждом экземпляре, для того чтобы перенести его в ваш рюкзак. После сбора трав, растение пропадает.


    Уровни сложности растений

    Каждое растение требует определённый минимальный уровень для сборки. В зависимости от "важности" собираемых растений, Вы можете поднять уровень травничества/сбора растений. Чем выше уровень вашего умения по сравнению с уровнем растения, тем меньше ваш шанс повысить навык. В игре существует соотношение между уровнем ваших способностей и регионами, в которых можно найти то или иное растение. Лёгкие растения растут в зонах для игроков с низким уровнем, а более редкие и более тяжёлые в нахождении и сборе растения растут в зонах для игроков с более высоким уровнем.


    Типы местности


    Разновидность флоры меняется вместе с ландшафтом. Если Вы ищите растение Змеиный Корень (snakeroot) для завершения смеси, то лучше ищите в скалах, а не на равнине.

    * На лугах и равнинах: Peacebloom, Mageroyal (шанс дополнительно найти Swiftthistle), King's Blood, Dreamfoil, Sungrass;
    * Под деревьями и кустами: Silverleaf, Briarthorn, Fadeleaf, Khadgar's Whisker;
    * На скалах и развалинах: Bruiseweed (встречается около зданий), Earthroot, Wild Steelbloom, Golden sansam, Black Lotus (в основном находят в зонах: winterspring и searing gorge), Purple Lotus (шанс дополнительно найти Wildvine, Wildvine также можно найти в луте у троллей);
    * В местах обитания демонов: Gromsblood;
    * Пустыня и пустошь: Firebloom;
    * В горах: Mountain silversage, Goldthorn;
    * На местности с порчей: Arthas'tear, Plaguebloom;
    * На могильных камнях: Grave moss;
    * В пещерах: Ghost Mushroom;
    * На заснеженных равнинах: Wintersbite, Icecаp (растет только в зонах Winetrspring и Alterac Valley);
    * Болотистая местность: Stranglekelp (всегда под водой), Blindweed, Liferoot.


    Этикет собирателей трав

    Если Вы играете в группе с другими ботаниками, то делитесь своими находками.

    Несколько человек смогут получить опыт от сбора трав, если нашедший позволит собрать найденные им растения другим игрокам. После того, как у Вас появилось окно сбора трав, нажмите "Escape" и дайте возможность другим игрокам попрактиковаться в сборе.

    Не вздумайте собирать травы во время боя. Прежде всего, убедитесь, что ваши товарищи в безопасности.

    Не подбегайте к растению, не сообщив другим игрокам. Если на пути к растению стоят монстры, попросите друга избавиться от них. Проще говоря, не подвергайте риску вашу партию во имя сбора трав.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  12. #12
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    FISHING (РЫБНАЯ ЛОВЛЯ)

    Дополнительная, собирательная профессия

    Итак, Вы хотите стать рыбаком? Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу и, используя навыки приготовления пищи, готовить ее. Вы можете ловить и несъедобные предметы, которые могут пригодиться вам. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Рыбная ловля – это не для всех. Вы быстро поймете, что для того, чтобы максимально повысить уровень своих навыков, требуется достаточно много терпения и времени. Во время рыбной ловли Вы не приобретаете опыт, необходимый для развития вашего персонажа, и тем самым рыбная ловля отличается от других торговых навыков. Рыбная ловля подходит тем, кто хочет просто расслабиться и пообщаться с другими игроками, и тем, кто хочет наслаждаться спокойной игрой с поиском полезных предметов. Рыбная ловля - это как кошачье урчание. Мы дадим вам несколько советов, как стать мастером-рыболовом.

    Рыбную ловлю можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение).


    Как стать рыбаком


    Чтобы научиться азам рыбной ловли, Вам нужно найти тренера-рыболова. Обычно тренеры находятся около озер или рек. Если Вы увидите стоящий около воды нейтральный персонаж (NPC), то это, скорее всего, тренер-рыболов или торговец рыбой. После того, как Вы освоите основы рыбной ловли, Вам будет надо найти себе удочку!


    Удочки


    После того, как Вы получили основы рыбной ловли, Вам нужно пойти купить удочку. Удочку Вы должны купить у торговцев, которые продают необходимые для торговых навыков вещи ("торговцы вещами"). Расспросив других людей, Вы сможете узнать, как их найти.


    Наживка

    Найдите торговца, продающего наживку. Обычно, это "торговец вещами". Используя купленную наживку, Вы можете повысить уровень своего навыка рыбной ловли и увеличить свои шансы поймать рыбу. Но со временем наживка заканчивается, и поэтому Вам надо пополнять ее запасы. Вы можете купить наживку более высокого качества с дополнительными бонусами для рыбной ловли.


    Использование удочки

    Возьмите удочку в руки. Поместите ее в Ваш главный слот оружия. Если при этом Вы держите оружие и щит, то перед тем как взять удочку, Вам придется выпустить из рук оружие.

    Откройте меню способностей. Там Вы найдете новую иконку рыбной ловли (или связанную с ней "горячую клавишу"). Перетащите ее на панель действий.

    Теперь найдите место для рыбной ловли. Ищите ближайшую реку, озеро или идите к океану. Повернитесь к воде лицом и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит снасти в воду. Если в этом месте Вы не можете ловить рыбу, то Вас проинформируют об этом сообщением об ошибке. Попробуйте заняться рыбной ловлей в другом месте. Если для забрасывания снастей недостаточно места (например, на узкой речке), Вы также получите сообщение об ошибке. Смените место рыбной ловли.


    Рыбная ловля – игра с поплавком

    Поплавок появляется после того, как вы забросите снасти. Наведите курсор мыши на поплавок, над которым должна появиться стандартная иконка лута/взаимодействия.

    Теперь дождитесь (здесь вам потребуется определенный запас терпения), когда зашевелится поплавок, и вы увидите всплеск воды. После того, как Вы забросите снасти, появится таймер, и сразу же начнется отсчет времени. После начала движения поплавка быстро кликните на него правой кнопкой мыши. Суть игровой части рыбной ловли заключается в том, что нужно вовремя нажимать на поплавок. В противном случае рыба сорвется с крючка.

    Если у Вас все получилось, то появится окошко лута и Вы сможете забрать рыбу. Если что-то не удалось, то Вы получите сообщение, что рыба сорвалась.

    Пока таймер отсчитывает время, в любую секунду может начать шевелиться поплавок. Иногда он начинает дергаться в самый последний момент и заставляет Вас очень быстро щелкать кнопками мыши. Чем больше времени Вы будете проводить на рыбалке, тем лучше это будет получаться.
    Иногда поплавок вообще не шевелится на протяжении одного периода рыбной ловли. В этом случае просто забросьте снасти еще раз.


    Места рыбной ловли

    Тип выловленной вами рыбы зависит от области, в которой вы находитесь (отображается в правом верхнем углу экрана). Начинать рыбную ловлю лучше всего со стартовой области вашей расы. Если Вы попытаетесь начать в более сложной для рыбалки области, то на ловлю рыбы и повышение уровня навыка рыбной ловли потребуется гораздо больше времени. Не имея опыта, во-первых, по определению типа рыбы, которая хорошо ловится, во-вторых, не имея собственных наблюдений за тем, как часто вам не удалось поймать рыбу, Вы не сможете определить уровень сложности области рыбной ловли. Ели Вы не можете поймать рыбу, то, скорее всего, Вы выбрали не ту область. Попробуйте порыбачить в другой области. Экспериментируйте со сменой областей. Характеристику области можно определить по внешнему виду, а уровень сложности области - по уровню предметов, которые Вы там сможете найти.

    С патчем 1.9.0 появилось понятие - "рыбные стаи" (Fish school). Рыбача в районе такой стай, есть шанс что, скорее всего, поймаете именно ту рыбу, в честь которой и названа стая.


    Выловленная рыба и предметы:

    *
    Сырая съедобная рыба (Raw Edible Fish) - большую часть пойманной рыбы можно использовать в пищу. Чтобы съесть рыбу, надо кликнуть по ней правой кнопкой мыши;
    *
    Приготовленная рыба (Cooked Fish) - приготовьте сырую рыбу и съешьте ее. Приготовленная рыба восстановит намного больше жизни, чем сырая;
    *
    Специальная рыба (Special Fish) - бывает специальная рыба, такая как 22-х фунтовый сом, которую можно взять в руки, чтобы похвастаться своим уловом. Вы можете найти другую несъедобную рыбу, которая полезна в торговых навыках. Прежде чем продавать рыбу, поинтересуйтесь, для чего может пригодиться тот или иной ее сорт;
    *
    Раковины (Clams) - Чтобы открыть раковину, щелкните по ней правой кнопкой мыши, В открывшейся раковине вы найдете или мясо, из которого можно приготовить что-нибудь вкусное, или жемчужину! Переливающиеся жемчужины очень ценны, и могут использоваться в кузнечном и инженерном деле или для обработки кожи;
    *
    Драгоценные камни (Gems) - изредка Вы сможете найти и драгоценные камни, например, лунный камень. Драгоценные камни используются в различных торговых навыках;
    *
    Оружие и доспехи (Weapons and Armor) - иногда Вы можете выловить оружие или доспехи, которые обычно (если выделены серым) используются только для продажи торговцам по низкой цене. Однако, если Вам очень повезет, то можно поймать очень редкое и ценное снаряжение;
    *
    Забавные штучки (Humorous Items) - в нашем мире существуют забавные вещицы, цель существования которых - создание настроения. Если вы выловите такую вещицу (будь то череп или что-то еще), то вы можете продать или похвастаться ею перед друзьями;
    *
    Запертые сундуки (Locked Chests) - Вы можете выловить запертые сундучки, в которых могут быть деньги или ценные предметы. Чтобы их открыть, понадобится кто-нибудь, умеющий вскрывать замки. Рыбная ловля обычно хорошо сочетается с навыком вскрытия замков;
    *
    Потерянные вещицы (Lost Trade Goods) - можно найти специальные коробочки, содержащие вещи для инженерного дела. Сохраните их и продайте инженеру.


    Новая удочка


    Вы всегда можете найти удочку получше, которая дает бонусы к Вашему навыку рыбной ловли. Можете купить некоторые у других игроков.


    Дополнительная информация:

    *
    Рыба, приготовленная вами, гораздо лучше рыбы, купленной у торговца, и вы можете продавать ее другим игрокам.
    *
    У некоторых торговцев Вы можете купить рецепты приготовления рыбы.
    *
    Вы можете рассчитывать на сообщения в бутылке - в сообщениях есть рецепт.
    *
    Некоторые зоны будут требовать хорошую удочку и хорошую приманку.
    *
    Определенные виды рыб будут ловиться только в определенное время суток.
    *
    Для рыбалки так же необходим определенный уровень. Ваш уровень должен быть больше 35, а навык более 200, чтобы получить квест на мастера рыбалки.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  13. #13
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    MINING (ГОРНОЕ ДЕЛО)

    Основная, собирательная профессия


    Итак, Вы желаете стать шахтёром? Добыча руды является увлекательным торговым умением, обеспечивающим Вас материалом для кузнечного и инженерных дел. Однако, владение этими навыками необязательно для профессии горного дела. Вы можете просто добывать ресурсы и продавать их кузнецам и инженерам. Вы наткнетесь на много источников руды во время ваших странствий по миру, почему же не разбогатеть от этого? Все же большинство людей совмещают профессию горного дела с кузнечным делом или с инженерными способностями.


    Как стать шахтером


    Для начала вам потребуется найти тренера-шахтера. Возможно, вам придется поспрашивать других людей. Выучив основы добычи руды, откройте вашу книгу умений (нажав "i") и Вы увидите новое умение - "Найти минералы". Этот навык предназначен для поиска залежей. Перетащите иконку навыка на панель управления вашим персонажем.

    Теперь вам нужно купить "кирку шахтера". Обычно они продаются у "торговцев вещами" или у других торговцев около тренера


    Поиск залежей минералов

    Теперь вам нужно отыскать источник минералов. Во время игры кликните на иконку способности "Найти минералы" и близкие залежи начнут появляться на вашей мини-карте. Ищите внимательно, часто залежи полезных ископаемых находятся около квестовых локаций или внутри шахт. Обычно они находятся в горной местности. Вам решать, где лучше добывать руду.

    Убедитесь что способность "Найти минералы" активен почти всегда, таким образом, Вы не пропустите минералы.


    Типы залежей минералов

    Источники полезных ископаемых различаются по своей редкости, в порядке возрастания редкости: медь, олово, серебро, железо, золото, мифрил и другие. Для того, чтобы найти более редкие ископаемые, вам придётся пробиться (или прокрасться) в более опасные регионы мира. Самые первые залежи, которые встретятся вам, будут медными. В более опасных зонах Вы найдете олово или еще что-нибудь.


    Использование залежей минералов

    Найдя источник, кликните на него правой кнопкой мышки, чтобы начать добычу. Если вам повезет, то Вы сможете добыть несколько минералов и возможно несколько драгоценных камней. Продолжайте обрабатывать жилу, пока она не иссякнет.


    Компоненты горного дела

    Во время добычи Вы обнаружите три основных типа ингредиентов: метал, камни и драгоценности. Драгоценности редки и используются для лучших рецептов, для таких торговых скиллов как кузнечное или инженерное дело. Собирайте все найденные вами ингредиенты и оставляйте их на будущее. Многие компоненты могут выпасть из монстров или Вы можете купить их у других игроков.

    Когда Вы наводите курсор над минералом, Вы увидите цвет, отображающий ваш шанс увеличения уровня умений от добычи этого минерала:

    *
    Серый - ваши навыки не улучшатся;
    *
    Зеленый - повышение маловероятно;
    *
    Желтый - вероятность повышения велика;
    *
    Оранжевый - повышение гарантировано;
    *
    Красный - добыча руды невозможна из-за недостаточного навыка.


    После того как Вы усвоили добычу минерала, Вы перестанете получать повышения от добычи этого минерала. Несмотря на это, Вы все равно сможете использовать минералы и камни, добытые вами.


    Использование плавильни

    После того, как Вы заполучили драгоценный метал, Вы можете переплавить его в несколько слитков для создания брони, оружия или других предметов при помощи профессии кузнеца и инженера.

    Найдите кузницу. Обычно они находятся в главных городах и некоторых мелких городах. Если Вы не можете найти кузницу, поспрашивайте других игроков. Чтобы убедиться в том, что Вы нашли кузницу, наведите курсор над локацией и смотрите на название. Вы можете сплавлять металлы. Вам не требуется прикасаться к кузнице, достаточно быть рядом.

    Теперь, после того, как Вы нашли кузницу, Вы можете приступить к плавке. Откройте вашу книгу способностей и найдите иконку плавления. Нажмите на нее, чтобы увидеть рецепты. Вот некоторые примеры применения навыка плавки: превращение медной руды в медные бруски и сплавление меди и олова для создания бронзы. Вы можете выучить дополнительные рецепты и варианты плавки у тренеров-шахтеров. Экран навыка добычи руды покажет вам, сколько брусков Вы можете сплавить в зависимости от ваших материалов.


    Спор из-за залежей


    Несомненно, однажды Вы наткнетесь на игроков ищущих тот же минерал что и Вы. В этом случае у Вас появляется возможность показать себя как или жадного человека или щедрого. Вы можете уступить жилу, забрать все себе или придумать альтернативный способ добычи, приносящий опыт обоим игрокам.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  14. #14
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    SKINNING (СНЯТИЕ ШКУР)

    Основная, собирательная профессия


    Снятие шкур дает возможность обдирания кожи и шкур с животных. Искусство снятия шкур весьма востребовано в мире World of Warcraft, без кожи и шкур не обойтись в профессии по обработке кожи, кузнечных и инженерных областях.


    Как стать мастером в снятии шкур


    Во-первых, Вам нужно найти NPC, который научит Вас основам обдирания шкур (ищите слова "<Skinning Trainer>" под именем NPC). Они должны находиться неподалёку от наставников по обработке кожи. После этого Вам необходимо приобрести специальный инструмент - нож для снятия шкуры. Как правило, их можно найти у торговцев, которые продают вещи для различных навыков. Затем достаточно положить его в свою сумку, чтобы нож был готов к использованию.


    Как снимать шкуры


    Не все монстры могут быть подвергнуты этой процедуре. После убийства монстра, информация о том, можно ли содрать шкуру или нет, появится в свойствах трупа. С цветным индикатором сложности сдирания шкуры. Откройте книгу со своими способностями ("i"), найдите иконку "Skinning" и перетащите ее в меню действия. Затем щелкните правой кнопкой мыши по иконке и укажите на труп. Ваш персонаж начнет свою работу. Также вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши по трупу, после того как вы его обобрали.


    Дополнительная информация:

    *
    Чем выше уровень вашего умения, тем более качественную кожу Вы можете добывать;
    *
    Текст, показывающий "Возможно ли снятие шкуры" окрашен таким же образом, как и остальные торговые навыки. Он показывает насколько сложно снять кожу (или возможно ли это на вашем текущем уровне) и соответственно, сколько очков навыка вы заработаете;
    *
    Если ваш уровень умения не очень высок, то Вы не сможете снимать кожу, с некоторых монстров. Практикуйтесь сначала на слабых монстрах, пока не достигнете нужного уровня мастерства, которое вам позволит обдирать более сильных монстров;
    *
    Вы должны собрать трофеи с трупа прежде, чем обдерете его;
    *
    Вы можете обдирать монстров, убитых другими игроками;
    *
    Из животных не выпадает шкура, вы должны сдирать ее сами.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  15. #15
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    ALCHEMY (АЛХИМИЯ)

    Основная, производственная профессия


    Алхимики смешивают травы, чтобы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое.
    Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров. Алхимия это увлекательная профессия, с помощью которой вы можете делать зелья для себя, продавать другим, или давать их своим сопартийцам и друзьям.


    Как стать алхимиком

    В начале Вам нужно найти учителя по Алхимии. Вы можете спросить у прохожих, где его можно найти, но обычно учителя по Алхимии находятся рядом с учителями по Травничеству.

    Вам не нужны никакие другие приспособления и устройства кроме необходимых реагентов. Алхимикам так же всегда требуются пустые баночки, что бы сделать зелье. Вы можете делать зелья где угодно.


    Сбор реагентов

    Если вы хотите стать Алхимиком, вам следует быть Травником. Конечно, возможно заниматься Алхимией без знания Травничества, если вы будете покупать или брать все необходимые реагенты у других игроков. Однако быть Алхимиком без знания Травничества не самая умная идея.
    Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков.


    Изучение новых рецептов


    Учитель по Алхимии научит вас многим рецептам. Дополнительные рецепты вы можете найти у убитых монстров, в сундуках, или можете купить у других игроков. Убедитесь, что ваши друзья в курсе что вы алхимик для того, что бы они могли принести вам разные рецепты и реагенты.


    Дополнительная информация:


    * Алхимики могут также преобразовывать металлы;
    * Эффекты от однотипных зелий не будут складываться между собой;
    * Для того чтобы делать фласки, необходимо использовать лаборатории в Blackwing Lair (рейдовое подземелье для 40 игроков), или в более доступном месте - в Scholomance (подземелье на максимум 10 игроков).


    Алхимия для заработка


    Вы можете продавать зелья другим игрокам. Делайте наборы зелий, а затем продавайте их за хорошую цену. Вы можете экспериментировать с ценами, пока не найдете подходящую. Информируйте игроков о достоинствах ваших товаров, и они обязательно купят их у вас. Некоторые зелья будут более популярны, чем другие. Все любят исцеляющие зелья!


    Примеры зелий:

    *
    Исцеляющие Зелье (Healing Potion) - Восстанавливает от X до Y вашего здоровья.
    *
    Зелье Маны (Mana Potion) - Восстанавливает от X до Y вашей маны.
    *
    Зелье Быстрого Плавания (Swim Speed Potion) - Увеличивает скорость плавания на X секунд.
    *
    Эликсир Подводного Дыхания (Elixir of Water Breathing) - Позволяет дышать под водой X минут.
    *
    Эликсир Огненной Мощи (Elixir of Firepower) - Увеличивает силу огненных заклинаний на X единиц Y минут.
    *
    Зелье из Крови Тролля (Troll''s Blood Potion) - Восстанавливает X здоровья каждые Y секунд на протяжении Z минут.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  16. #16
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    BLACKSMITHING (КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО)

    Основная, производственная профессия


    С помощью этого ремесла Вы сможете превращать добытые шахтёрами металлы в оружие или доспехи. В игре существует множество уникальных видов оружия и доспехов, которые нельзя найти нигде в мире (ни у продавцов, ни при убийстве монстра), кроме как изготовить при помощи рецепта. Кузнецы могут создавать оружие, броню - Mail (Кольчуги) и Plate (Латы), а также вещи для торговли. Кузнецы также могут делать специальные камни, которые временно улучшают характеристики оружия. Они также могут создавать вещи, которые будут являться компонентами для других профессий, например, для зачаровывания.

    Если Вы планируете стать кузнецом, то Вам имеет смысл быть и шахтером. Шахтеры собирают руду, чтобы потом было больше материала для кузнечного дела. Рецепты для кузнецов часто включают драгоценности, которые можно найти в самых разнообразных местах. Как правило, большинство кузнецов покупает редкие драгоценности у других игроков. Некоторые рецепты кузнечного дела требуют кожу, которую надо будет купить у продавца кожи.

    Кузнечное дело хорошо подходит для Паладинов и Воинов, которые могут использовать свой навык, чтобы создать собственную экипировку. Также с помощью этого можно делать хорошие деньги, продавая оружие и броню другим классам, которые могут носить их.


    Как стать кузнецом

    Для начала Вы должны будете найти тренера по основам кузнечного дела. Возможно, вам придётся спросить других людей, где он находится. Учителя кузнечного дела обычно находятся около наковальни. После того, как Вы узнали основы кузнечного дела, Вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку кузнечного дела и добавить ее к вашим способностям. Теперь Вы должны будете купить себе молот. Они обычно продаются торговцами около учителей. У Вас при себе должен быть молот, когда Вы хотите создать какую-либо вещь. Чтоб создать некоторые вещи не обязательно стоять рядом с наковальней.


    Специализация


    На высоких уровнях, игроки могут специализироваться как Арморщик (кузнец специализирующийся на ковке брони) или же Оружейник (который в свою очередь разделяется на Мастера по Мечам, Топорам или Булавам). Решите, что более важно для вас. Вы будете способны создать специализированные изделия, которые являются очень мощными и ценными.


    Дополнительная информация:


    * Учителя разбросаны по всему миру, они могут учить Вас новым рецептам;
    * Также Вы можете купить новые рецепты у других игроков или найти их после убийства монстра;
    * Есть специальные квесты для кузнецов;
    * Рецептов, выше уровня 250 у тренеров нет. Вы должны искать их сами, или выполнять квесты;
    * Кузнецы могут открывать замки путем создания и использования Skeleton Keys;
    * Есть некоторые рецепты, которые можно получить, выполняя сезонные квесты.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  17. #17
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    COOKING (ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ)

    Дополнительная, производственная профессия


    Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Скорчо, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота (Azeroth). Пища используется игроками для более быстрого восстановления здоровья и маны в перерывах между схватками.

    Приготовление пищи является не серьёзным, но весьма развлекательным торговым умением. В схватках Вы часто будете получать куски мяса, которое Вы сможете приготовить, вместо продажи на рынке. Некоторые типы игроков нуждаются в еде больше других, например, игроки неспособные лечить себя или одиночки.

    Вы сможете приобрести еду у торговцев, но еда, приготовленная вами, почти бесплатна и эффективнее. Приготовление пищи также является навыком для игроков со вкусом. Позабавьте своих товарищей смешными и интересными блюдами, приготовленными лично вами. Вы сможете угостить их Клейким Паучьим Пирогом, Гигантским Моллюском Скорчо или очень Вкусным Омлетом


    Сочетающиеся навыки


    Рыбная ловля очень удачно сочетается с приготовлением пищи. В игре существуют рецепты приготовления пойманной рыбы, эффективно лечащей игроков.


    Как стать поваром


    Для начала необходимо найти тренера по основам приготовления пищи (NPC), который сможет обучить Вас основам приготовления пищи (под его именем будет написано "Cooking Trainer"). Скорее всего, Вы найдете их около костров или котлов. После этого Вам потребуется приобрести необходимые ингредиенты и приступить к делу.


    Выгода от кулинарных способностей


    К вашей стряпне многие игроки проявят интерес, если Вы достойно разрекламируете товар и их устроят ваши цены. Приготовленная поварами еда гарантирует игрокам надёжный и эффективный способ лечения за меньшую цену.

    Существуют магические блюда, которые при употреблении в пищу прибавят игроку на время некоторые характеристики.


    Рецепты

    Вы можете получить новые рецепты путём выполнения определённых квестов. Помимо этого рецепты можно будет обнаружить в сундуках или они будут выпадать из убитых монстров. Вы также сможете купить рецепты у торговцев и у других игроков. Кроме того, Вы всегда можете попросить ваших друзей собирать для Вас рецепты, а не выкидывать их за ненадобностью. Повар - не столь распространенная профессия, поэтому нахождение рецептов не должно составить труда.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  18. #18
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    ENGINEERING (ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО)

    Основная, производственная профессия


    Инженерия используется для создания из металлов и камней деталей, нужных для создания взрывчатки, оружия, патронов, механических драконов, аквалангистских шлемов и многое другое. Больше чем любая другая профессия, инженерное дело требует от вас множество действий, которые необходимо будет совершить, чтобы собрать ту или иную деталь. Много инженерных рецептов требуют множество различных деталей для создания той или иной вещи. Это может потребовать намного больше места в вашей сумке, чем остальные навыки. Инженерное дело является очень забавной и изобретательной профессией. Вы можете создавать различные виды побрякушек, которые весело использовать для развлечения и поражения других игроков.

    Если вы собираетесь быть инженером, то вероятно вам следует быть еще и шахтером. Шахтеры собирают руду и переплавляют ее в слитки, которые используются для создания большинства инженерных вещей. Часто рецепты инженеров требуют драгоценности, которые можно найти в разнообразных местах. Обычно большинство инженеров покупают или берут драгоценности у других игроков. Некоторые из рецептов также могут потребовать кожу, которую вы можете купить у кожевников (skinners). Вам потребуется найти множество странных компонентов для ваших рецептов, которые вы возможно сможете купить у других игроков. Некоторые вещи могут быть выловлены с помощью профессии рыбака, получены при убийстве монстров, или найдены в сундуках.


    Как стать инженером


    Сперва, вы должны найти учителя-инженера. Вы можете спросить у других игроков, где можно найти тренера. После того как вы выучите основную инженерию, откройте вашу книгу способностей (нажмите i) и вы увидите значок "Engineering", который будет добавлен к вашим умениям.


    Дополнительная информация:

    * Тренера по инженерии имеют несколько очень крутых инженерных планов. Обычно, это более интересные и заманчивые планы, чем те, что могут выпасть из монстров. Вероятно вы будете покупать их от других игроков, или брать у друзей, если вы не способны заполучить их самостоятельно;
    * Вы можете создавать эффективно действующие на площадь(area effect) или же направленно действующие(direct damage) взрывчатые вещества, которые вы можете использовать непосредственно в течении боя.


    Инженерия гоблинов и гномов


    После того как вы обучились инженерному делу, вам предложат специализироваться в Гномьей или же в Гоблинской инженерии. После того как вы выбрали одно из двух, вам предстоит найти соответственного тренера. Затем Вам предложат некоторые квесты, чтобы открыть новые рецепты для новой школы мастерства. Так же вы можете найти игрока с противоположной школы мастерства и обменяться с ним предметами. Вы можете использовать эти предметы.


    Примеры инженерских творений:

    * Грубый Динамит (Coarse Dynamite) - причиняет Х -Y повреждения в радиусе Z ярдов;
    * Большая Бронзовая Бомба (Big Bronze Bomb) - причиняет Х -Y повреждения и оглушает цель на Z секунд в радиусе N ярдов;
    * Механическая белка (Mechanical Squirrel) - создает механическую белку, которая будет следовать за вами как ваше животное (pet). Она служит только для развлечения. Вы можете раздать белок своим друзьям как подарок, или продать другим игрокам. "Она ничего не делает, но парень, она симпатичная!";
    * Small Seaforium Charge - использует заряд взрывчатки, чтобы открывать замки;
    * Гоблинские Наземные Мины (Goblin Land Mine) - кладите Мины на землю. Они взорвутся, когда вражеское существо пройдет рядом;
    * Взрывающаяся Овца (Explosive Sheep) - вызывает Овцу, которая подлетит к ближайшему врагу и взорвется;
    * Goblin Jumper Cables - Jumper Cables иногда будут способны вернуть мертвого игрока к жизни.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  19. #19
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    LEATHERWORKING (ОБРАБОТКА КОЖИ)

    Основная, производственная профессия


    Этот навык позволит игрокам создавать из различных кусков кожи кожаную броню и накладки для нее. Обработка кожи предназначена для создания кожаных вещей для тех классов, которые нуждаются в них: Друид, Охотник, Шаман, и Разбойник. Хотя Паладины и Воины тоже способны носить кожаную броню, они вряд ли будут это делать, только если эти вещи не обладают специфическими свойствами.


    Заплатки для брони


    Обработчики кожи могут создавать накладки для брони, которые похожи на навык Зачаровывания. Игроки должны выбрать, хотят ли они накладку или предпочитают заколдовать свою вещь, например нагрудные доспехи. Накладки постоянные. Вы можете наложить зачарование на вещь поверх накладки, или же более мощную накладку поверх слабой. Накладки для брони могут быть наложены только на ботинки, грудь, перчатки, и штаны.


    Как стать обрабатывателем кожи

    Вам следует быть Сдирателем шкур перед тем как обучиться навыку обработки кожи. Конечно возможно быть обработчиком кожи и без Сдирания шкур, если вы покупаете или берете необходимые ингредиенты у других игроков. Но вряд ли много игроков будут обработчиками кожи если они не владеют снятием шкур, так как это не очень мудро.


    Компоненты для рецептов

    Основным элементом для обработки кожи является, конечно же, кожа. Она снимается с животных. Вероятно, вам не будет хватать кожи и вам придется покупать ее. Желательно предупредите ваших друзей, что вам нужна кожа. Так же рецепты требуют других различных ингредиентов, таких как краска и нитки, которые вы можете купить у торговцев. Так же вам могут потребоваться редкие драгоценные камни, которые вы можете найти, убивая монстров, вскрывая сундуки, находить в залежах, используя шахтерский навык, рыбача, и обкрадывая других.


    Обработка кожи


    Обработка кожи не требует никаких специальных приспособлений для создания вещей, как, например, кузнецам требуются наковальни. Обработчики кожи могут создавать вещи где угодно и сколько угодно до тех пор, пока у них имеются необходимые ингредиенты.


    Дополнительная информация:


    * Зачарования и Заплаты брони не складываются. Они заменяют друг друга;
    * На высоких уровнях, игроки имеют возможность специализироваться как Dragonscale Leatherworker, Elemental Leatherworker или Tribal Leatherworker. Эти специалисты могут создавать очень мощные и ценные вещи.
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

  20. #20
    Banned
    Поинтов: 25,758, Уровень: 39
    Array Аватар для ~ZioN~
    Адрес
    Завуаленном
    Сообщений
    6,068
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик первого классаВетеранСоздал фотоальбом
    TAILORING (ШИТЬЕ)

    Основная, производственная профессия


    Шитье позволяет игрокам вырезать и сшивать различные куски ткани в броню, сумки, рубашки, и остальные различные вещи. Портные играют особенно важную роль в гильдиях, так как они могут создавать сумки для всей гильдии, если ее участники смогут достать необходимые ингредиенты. Портные предназначены для создания вещей, которые могут носить следующие классы: Маги, Колдуны, и Жрецы. Также они могли бы создавать вещи для других классов, которые могут носить ее, если эта вещь является особенной.


    Сумки


    Только портные могут делать сумки. Игроки могут получить сумки, убивая монстров, выполняя квесты, или могут купить у продавцов. Однако портные могут предоставить сумки в большем количестве и более дешево, чем у продавцов. В сумках нуждается любой класс, так что это сделает портных действительно популярными, особенно для тех, кто ищет 12 и 14-ти слотовые сумки. По мере того как портной поднимает уровень, ему становится все легче найти или купить ингредиенты для сумок.


    Специальная одежда


    Портные так же могут создавать специальные вещи, такие как платья или праздничные вещи. Они могут впечатлить других людей в городе или могут использоваться для специальных случаев.


    Рубашки


    Портные могут создавать множество различных рубашек. Вдобавок к тому, что они могут быть различного цвета, они еще бывают разного стиля. Эти рубашки иногда сильно выделяют те предметы, которыми оборудован персонаж. Рубашка делает вид вашего персонажа намного лучше! Портные могут продавать рубашки игрокам, которые хотят улучшить их внешний вид.


    Ингредиенты для шитья


    Портные не нуждаются в добывающих навыках. Вы будете получать нужные вам компоненты из монстров или покупать у других игроков. Если ваши друзья знают что вы портной, они так же могут собирать для вас различные ингредиенты, если вы дадите им знать что вам именно нужно.

    Основные компоненты для портных это любое шерстяное полотно, шелк и хлопок. Обычно эти вещи выпадают из монстров гуманоидов (humanoid). Также вы можете спросить окружающих, какие монстры выбрасывают необходимые вам предметы. Обычно рецепты требуют нить или цветную краску, которые можно купить у продавцов. Вдобавок вам может пригодиться кожа, драгоценные камни, зелья, и еще некоторые специальные ингредиенты созданные другими крафтерами. Кожу можно найти у Сдирателей шкур (Skinners), так что вам, возможно, потребуется покупать ее у других игроков, или брать у друзей. Драгоценные камни можно найти, убивая монстров, вскрывая сундуки, добывая при помощи Шахтерства (Mining), рыбача, или обкрадывая кого-нибудь. Зелья нужно будет покупать или брать у алхимиков.


    Шитье

    Портным не нужны различные специальные приспособления, чтобы создавать их вещи, как, например, кузнецам для этого потребуются наковальни. Портные могут шить где угодно, сколько угодно, до тех пор, пока они имеют необходимые им компоненты.


    Дополнительная информация:


    * Типы тканей, в порядке улучшения качества: Linen, Wool Cloth, Silk, Mageweave, Runecloth, Felcloth, Mooncloth;
    C:\Users\Zion\Desktop\ghfgh.jpg
    и нет им прошения, господи, ибо они ведают что творят
    May be yes or may be not, а мне поxyй - йа енот

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. InfoFree WoW: Правила сервера
    от Unknow в разделе InfoFree WoW
    Ответов: 1
    Последнее: 09.04.2008, 18:36
  2. Ответов: 57
    Последнее: 28.02.2008, 16:46
  3. )))))))))))))))))
    от Megalin в разделе Общение
    Ответов: 13
    Последнее: 22.03.2006, 23:53
  4. Философия НЛП
    от mindbreake в разделе Психология
    Ответов: 0
    Последнее: 21.03.2006, 00:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •