+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Xbox 360 vs. Sony PlayStation 3

  1. #1
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта

    Xbox 360 vs. Sony PlayStation 3


    начнемс...
    Sony PlayStation 3
    Третье поколение


    Sony PlayStation. За последнее десятилетие это словосочетание стало легендой и едва ли не синонимом понятия «консольные видеоигры». В ныне далёком 1994-м году японская корпорация Sony решила попробовать силы на в ту пору вновь вошедшем в моду рынке электронных развлечений, и выпустила игровую консоль PlayStation (что в вольном переводе на русский означает «Игровая Консоль»).

    Не все знают, что первая PlayStation родилась из совместного проекта Sony и многоопытной компании Nintendo по добавлению к консоли SNES CD-привода, который позволил бы не только играть в SNES-игры от Nintendo, но и полноценно использовать новый в те времена формат CD, активно продвигаемый Sony.

    Однако что-то в ходе этого проекта между партнерами не заладилось, и версия SNES с CD-приводом на свет так и не появилась. Но поскольку сделано было немало, то наработки решено было использовать в собственной игровой консоли (к сильному недовольству Nintendo, которая из-за этого подала на Sony в суд).


    Первая попытка оказалась на удивление успешной — консоль PlayStation производилась 11 лет и продалась тиражом в 100 с лишним миллионов, став первой в истории игровой консолью, достигнувшей этой отметки. Что любопытно, прямой конкурент консоли Sony PlayStation от Nintendo — вышедшая на два года позже консоль Nintendo 64 — продалась всего лишь в количестве 33 миллионов штук — ставка Sony на продвинутые мультимедийные возможности приставки полностью оправдалась.

    Через шесть лет, в двухтысячном году, Sony представила вторую версию консоли, незатейливо названную PlayStation 2.

    Феномен PS2 по сей день остаётся до конца неразгаданным. Нельзя сказать, чтобы PS2 так значительно превосходила конкурентов (в частности, Sega Dreamcast); нельзя сказать, чтобы PS2 обладала такой большой библиотекой потрясающих эксклюзивных игр (в момент начала продаж, играть на ней было особенно не во что). Пожалуй, единственным значительным отличием PS2 от конкурентов стала поддержка весьма распространенного в 2000-м году носителя DVD, однако объяснить этим огромный ажиотаж вокруг новой консоли, её стремительный взлёт к вершине и безоговорочную победу не только над первой, но и над второй волной конкурентов трудно.


    Вероятнее всего, мы стали свидетелями эффекта синергии, когда множество, на первый взгляд, мелких преимуществ (DVD-носитель, продвинутые технологии, опережающий выход на рынок, поддержка со стороны крупных независимых издателей, множество собственных эксклюзивных брендов, удачный дизайн, удачно выбранная розничная цена и т.д. и т.п.) после слияния в одном продукте стали чем-то большим, нежели сумма «фич» на коробке.

    PlayStation 2 претерпела несколько трансформаций, и в своей последней ипостаси производится по сей день, успешно обгоняя некоторые из новых консолей в продажах. На данное время всего в мире продано около 120 миллионов PlayStation 2 — Sony побила рекорд, поставленный первой версией консоли.

    Но время не стоит на месте, и на рынке начинает появляться новое поколение игровых консолей — осенью 2005 года Microsoft начала продажи Xbox 360. Разумеется, Sony, дважды растоптавшая конкурентов PlayStation, не собиралась сдаваться без боя — и с упреждением, в мае 2005-го года, за полгода до выхода в продажу Xbox 360, анонсировала PlayStation 3.

    «ИгроваяКонсоль-3»

    Впервые нечто правдоподобное о новой консоли Sony прозвучало, когда компания Sony совместно с Toshiba и IBM объявила о начале разработки нового процессора — Cell. Тогда стало понятно, что именно этот процессор ляжет в основу следующей PlayStation.

    Затем, впрочем, наступил «сезон плотных туманов». Никакой новой информации о PlayStation 3 не было вплоть до конца 2004-го года, когда Sony довольно неожиданно объявила о заключении соглашения с компанией NVIDIA на разработку GPU для своей новой консоли.


    Потом последовал анонс (выставка E3 в мае 2005 года), негативные отзывы на прототип нового геймпада, череда всепланетных гаданий о спецификациях и дате появления новой консоли в продаже, шок от заявленных розничных цен и прочее — не станем напоминать вам подробности, история ещё свежа в памяти интересующихся предметом. Вместо этого давайте сконцентрируемся на основных отличительных чертах новой консоли, и начнём с технической «начинки» (познакомиться с которой детально можно в нашей технической справке):

    CPU Cell совместной разработки Sony, Toshiba и IBM: одно ядро модифицированной архитектуры IBM Power, 8 SPE (1 SPE отключен ради повышения процента выхода годных к использованию в PS3 чипов); частота 3,2 ГГц, 32 КБ L1 кэш инструкций, 32 КБ L1 кэш данных, 512 КБ кэш L2

    GPU RSX разработки NVIDIA и Sony: 24 пиксельных и 8 вершинных конвейеров, функционал соответствует API DirectX 9 и Shader Model 3, частота 500 МГц

    стандартный, 20/60/80 ГБ (возможна замена на более емкие модели)

    Cell — центральный процессор

    Разработанный консорциумом STI процессор Cell представляет собой многоядерный асимметричный CPU. Всего Cell насчитывает 9 ядер, но лишь одно из них является полноценным — это ядро основано на архитектуре IBM Power и носит название PPE (Power Processing Element).

    (Сюрприз-сюрприз! PS3 стала третьей и последней консолью нового поколения, использующей архитектуру IBM Power, — выражаем своё почтение компании IBM, сумевшей «подсадить» на свои процессоры всю консольную индустрию.)


    Хоть PPE и является относительно урезанным процессорным ядром (In-Order Execution с мультитредингом, всего лишь 512 КБ кэша L2), но одновременно оно же, — самое полноценное ядро в чипе Cell.

    Восемь остальных ядер называются SPE (Synergistic Processing Elements), и представляют собой SIMD-«числодробилки» — маленькие, глупые и малоэффективные при исполнении традиционного, не оптимизированного кода. Однако на специально подготовленном для SPE коде Cell, благодаря этим маленьким, но злым «числодробилкам», демонстрирует потрясающую производительность, сопоставимую с производительностью целых вычислительных кластеров на традиционных CPU. Соответствующими показателями предельной производительности Sony любит впечатлять людей, не понимающих, что эти показатели из Cell можно извлечь лишь в узком круге задач.

    Каждый SPE снабжен 256 КБ «локальной памяти» — это не кэш, а полноценная память, доступ к которой осуществляется с минимальной латентностью и максимальной скоростью.

    Все ядра процессора Cell через шину Element Interconnect Bus могут независимо общаться друг с другом, с памятью (через встроенный контроллер Rambus XDRAM) и с устройствами, подключенными к Rambus FlexIO (через встроенный контроллер FlexIO).


    В целом процессор Cell можно представить себе как один традиционный процессор (PPE), окруженный кучкой быстрых сопроцессоров (SPE), которые, в случае исполнения оптимального для них кода, обеспечивают непревзойденную производительность.

    Тут можно провести параллель между процессорами Cell и Emotion Engine: EE представлял собой одно «полноценное», «центральное» ядро (MIPS R5900) с 2 векторными сопроцессорами VP0 и VP1; Cell представляет собой одно «полноценное», «центральное» ядро (IBM Power, PPE) с 8 векторными сопроцессорами SPE. Есть что-то общее, не правда ли? Разумеется, как «центральное» ядро, так и сами сопроцессоры в Cell изрядно «потяжелели» и стали на порядки быстрее и умнее по сравнению со своими предшественниками в Emotion Engine, однако базовая схема построения CPU консоли PlayStation не изменилась.

    Непосредственно в PlayStation 3 один из SPE процессора Cell отключен ради повышения процента пригодных для использования в консолях чипов, а еще один — зарезервирован под системные нужды (исполнение операционной системы, защита от копирования и т.п.). Таким образом, PS3-играм реально доступно лишь 6 SPE Cell. При этом следует учесть, что на SPE приходится считать и весь игровой звук — что, по большому счету, снижает число доступных разработчикам SPE до 5.


    Но шесть процессорных ядер, каждое из которых обладает SIMD-функционалом, а PPE вдобавок еще и умеет исполнять две программных нити одновременно (аналог HyperThreading, но, по слухам, с гораздо более высокой эффективностью) — это, по сегодняшним меркам, довольно много. Вопрос лишь в том, насколько сложно извлечь из «числодробилок» Cell их пиковую производительность. И здесь дела обстоят не очень хорошо.

    По сути, программа для SPE ограничена не только необходимостью «ложиться» на архитектуру «числодробилки» (а это, как минимум, означает, что она должна хорошо поддаваться SIMD-зации и избегать использования условных переходов и вычислений с вещественными числами двойной точности), но и довольствоваться 256 КБ оперативной памяти (доступ к основной памяти обладает такой латентностью, что пользоваться им можно лишь в исключительных случаях — а кэша у SPE нет).

    Если исходить из того, что программирование SPE — задача весьма нетривиальная, и требует переучивания со стороны программистов, а одно ядро PPE — откровенно мало для современных видеоигр, то мы получаем серьезную проблему: программистам приходится учиться достигать того же результата новыми алгоритмами. То есть, тратится время (а время — это деньги), и тратится оно на «изобретение велосипеда».

    Другими словами, Cell, конечно, потенциально хороший процессор, но будет ли его потенциал всё еще актуален к тому моменту, когда его научатся извлекать — вопрос сложный. Пока трудности программирования Cell являются препятствием для создания качественных PS3-игр, конкуренты, обладающие процессорами слабее и проще, собирают под своё «крыло» полные и временные эксклюзивы, что не лучшим образом сказывается на имидже PlayStation 3 в целом.

    RSX — видеочип

    Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.


    Кратко напомним характеристики чипа G71:
    24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
    8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
    соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
    278 млн транзисторов;
    техпроцесс — 90нм, TSMC.

    RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.

    Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.


    Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.

    И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.

    Также следует отметить, что, несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.

    Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом — даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами. Впрочем, об этом мы поговорим в рамках другой статьи — надеемся, что скоро.

    Blu-ray — носитель информации

    Уникальной особенностью консоли PlayStation 3 является наличие в ней привода Blu-ray, позволяющего проигрывать видеодиски одноименного формата.

    Напомним, что Blu-ray — это новый формат оптических дисков, продвигаемый индустриальным консорциумом, в который помимо Sony входят такие игроки, как Hitachi, LG, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Thomson и прочее.


    Диск Blu-ray содержит 25 / 50 ГБ информации (однослойный / двухслойный), а основным предназначением формата является распространение домашнего видео в HD-форматах 720p и 1080p. По замыслу создателей, формат Blu-ray должен заменить ставшие для всех привычными диски DVD.

    Покупатели PS3, таким образом, получают в своё распоряжение не только игровую консоль, но еще и видеоплеер нового поколения. Ситуация, впрочем, несколько осложняется тем, что в настоящее время нет общего индустриального стандарта на новый видеоноситель (в прошлом поколении формат DVD пользовался поддержкой всех кинокомпаний и производителей техники), и Blu-ray активно конкурирует с аналогичным форматом HD DVD — при этом форматы являются несовместимыми, то есть просматривать диски HD DVD на PS3 нельзя, как нельзя и просматривать BD-диски в HD DVD-плеерах.

    Помимо очевидной пользы при просмотре HD-видео, внушительный объём дисков Blu-ray снимает массу ограничений на размеры игрового контента — в PS3-играх можно ожидать продолжительных и многочисленных HD-видеороликов и высококачественной музыки, которую не придётся сжимать в «звенящий» MP3 ради того, чтобы игра поместилась на один DVD.

    Жесткий диск и беспроводная связь

    В PlayStation 3 компания Sony впервые решилась на включение жесткого диска в стандартную конфигурацию консоли. Причем, Sony не стала изобретать велосипед, а воспользовалась стандартом Serial ATA и жесткими дисками стандартного форм-фактора 2,5".

    HDD не только всегда есть во всех версиях консоли PS3 (отличаются лишь размеры — стандартные версии поставок PS3 на момент публикации нашей статьи обладают HDD объемами 20, 60 и 80 ГБ), но владелец приставки при наличии возможности и желания может самостоятельно, не дожидаясь каких-либо действий со стороны Sony, приобрести 2,5" HDD необходимого объема и сразу установить его в свою PS3. При этом без HDD PS3 не включается.


    Это разительно отличается от позиции, занятой компанией Microsoft при разработке консоли Xbox 360: в Xbox 360 HDD не является опциональным компонентом (шаг назад по сравнению с консолью Xbox), но и его подключение к консоли осуществляется через проприетарный коннектор, что вынуждает владельцев Xbox 360 сначала ждать появления, а затем существенно переплачивать за новые HDD бОльшего объема.

    Включение в стандартную конфигурацию PS3 жесткого диска, позволило Sony сделать стандартной и опцию установки на этот жесткий диск ОС Linux — для PS2 Linux продавался отдельно. Фактически, PS3 с ОС Linux является полноценным компьютером на базе CPU IBM PowerPC — вы можете набирать тексты (посредством подключения стандартных USB- или Bluetooth-клавиатуры и мыши), путешествовать по интернету, подключать внешние пишущие приводы, принтеры и т.д. Подобная возможность наверняка будет интересна тем, у кого дома нет стационарного ПК, а есть только ноутбук, а также тем, кто захочет испытать силы в программировании процессора Cell.

    Еще одной новой по сравнению с предыдущим поколением PlayStation возможностью стало включение в PS3 функций беспроводной связи. PS3 обладает как Wi-Fi, так и Bluetooth-модулями. Первый используется для подключения к Wi-Fi-сетям (и, через них, к интернету; впрочем, можно использовать и обычный LAN-кабель), второй — для связи с геймпадами, гарнитурами и прочими Bluetooth-устройствами.


    И вновь, сравнивая PS3 с её основным конкурентом, следует отметить, что Sony не стала экономить на мелочах, и оснастила беспроводной связью все конфигурации новой консоли — у PlayStation 3 в принципе нет обычных, «проводных» геймпадов, только беспроводные. Wi-Fi-модуль есть только в дорогой версии PS3, однако на момент публикации этой статьи дешевая версия снята с производства и практически исчезла из магазинов, то есть де-факто Wi-Fi-модуль также стал стандартным компонентом всех продаваемых PS3.
    Понравилось? Поделитесь:


  2. #2
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Пара слов об обратной совместимости

    В PlayStation 3 реализована возможность запуска и исполнения игр для первых двух поколений консолей PlayStation. Разумеется, при этом игры должны быть лицензионными и соответствовать региональным ограничениям вашей консоли (PAL-игры, продаваемые в России, можно будет запустить только на европейской или российской версии PS3).

    Старые игры исполняются на консоли PS3 почти без изменений — в одной из новых прошивок появилась возможность «апсеймплинга» картинки, выражающаяся в растягивании PAL/NTSC-разрешения игры на HDTV-разрешение вашего экрана и фильтрацией полученного результата (апсеймплингом и фильтрацией старых игр можно управлять в настройках PS3).

    Это, разумеется, далеко от полноценного рендеринга старых игр в HD-разрешениях, который предлагает своим владельцам Xbox 360 — мы надеемся, что Sony всё еще работает над обратной совместимостью консоли PS3, и что в будущем — пусть не для всех, а лишь для ключевых игр — апсеймплинг будет заменен на полноценный рендеринг в повышенном разрешении.


    Стоит также отметить, что совместимость PS3 со старыми играми — неполная, потому как в случае со всеми европейскими и новыми консолями других регионов (80 ГБ модель) реализуется отчасти программно — процессор Emotion Engine эмулируется на Cell (мы отмечали сходство их архитектур выше, поэтому ничего сложного и удивительного в этом нет).

    Как и в случае с Xbox 360, эмулятор старых консолей постоянно обновляется и дорабатывается: список совместимых с PS3 старых игр и степень их поддержки приведен на официальных европейском и американском сайтах Sony PlayStation. Если вы планируете играть на PS3 в старые игры, то будет нелишним перед покупкой консоли проверить, поддерживает ли PS3 эти игры.

    Также на рынке пока еще можно найти консоли PS3 первых месяцев выпуска, оснащенные HDD на 20 и 60 ГБ и предназначенные для японского и американского рынков. В эти модели консолей PS3, по сути, целиком встроено железо от PS2, и поэтому они обладают практически 100% обратной совместимостью. Сейчас эти консоли сняты с производства и заменены новыми моделями с программной обратной совместимостью — сделано это в угоду снижению себестоимости.

    В разговоре об обратной совместимости стоит отметить отсутствие в стандартных геймпадах PS3 функции вибрации — и, как следствие, отсутствие этой функции во всех старых PS- и PS2-играх. Любопытно, что если подключить к PS3 геймпад от PS2 (через переходник на USB), то вибрация появится — тем, кому важна эта функция, стоит подумать об этом варианте. Наконец, ходят устойчивые слухи, что в очень скором времени компания Sony анонсирует новую версию геймпада для PS3, в которую вернутся столь желанные для многих вибромоторы.

    Внешний вид, эргономика консоли

    В нашей тестовой лаборатории побывала дорогая, оснащенная HDD объемом 60 ГБ версия PlayStation 3 — собственно, только такая версия и продаётся официально на территории России.


    В достаточно большой (из трёх консолей нового поколения — самой большой) и удобной для переноски коробке мы обнаружили:
    саму консоль PS3 с предустановленным HDD;
    один беспроводной геймпад Sixaxis;
    USB-кабель для подзарядки геймпада;
    композитный кабель для подключения к SDTV;
    шнур для подключения консоли PS3 к электросети (блок питания встроен в саму консоль).

    Должны отметить, что испытали довольно сложное чувство, обнаружив в коробке с консолью за 20 тысяч рублей столь скудный набор аксессуаров. Особенно неприятно удивило нас отсутствие какого-либо кабеля для подключения к HDTV-экранам — ни компонентного, ни HDMI-кабеля в комплекте с PS3 не поставляется, их нужно докупать отдельно.

    Впрочем, у подобной комплектации есть и обратная сторона: мы упоминали что при разработке PS3 Sony постаралась максимально использовать стандартные разъемы и протоколы. И в этом смысле подобная комплектация выглядит разумной. Во-первых, вы можете использовать с PS3 компонентный кабель от вашей старой PS2. Во-вторых, у вас в квартире наверняка найдётся Bluetooth-гарнитура, которая, скорее всего, сможет работать с PS3. В-третьих, вместо того, чтобы терять деньги на стандартных кабелях, Sony вполне осознанно заставляет покупателей PS3 самостоятельно выбирать себе нужные им кабели и аксессуары.

    Скажем, USB-кабель для геймпада, который Sony всё-таки положила в коробку, длиной не больше метра — вряд ли вы будете довольны этим кабелем, потому как при подзарядке геймпада вам придётся сидеть на полу, уткнувшись носом в HD-телевизор. А теперь представьте себе, что в коробке был бы HDMI-кабель длиной всё тот же метр — вам наверняка всё равно пришлось бы покупать собственный, потому как этот не подошел бы для вашей квартиры. Другими словами, пользы от стандартных кабелей в коробке всё равно мало.

    Вместе с тем, для того, чтобы начать использовать PS3, необходимо докупить лишь один кабель: для подключения PS3 к HDTV-экрану. Что мы и сделали, приобретя HDMI-кабель подходящей длины, и с его помощью подключив консоль PS3 к 24" монитору Benq FP241W Z.
    Piano Black или «Пьяный чёрный»

    Но прежде чем переходить непосредственно «к телу», давайте посмотрим на консоль PS3 снаружи и оценим дизайн нового продукта компании Sony.

    Не знаем, осознанно это у Sony получается или случайно, но в консоли PS3 мы вновь видим сочетание хромированных деталей с глянцевым черным корпусом — аналогичным дизайном обладала карманная консоль PlayStation Portable.

    У подобного решения есть как плюсы, так и минусы.
    В плюсах — очень стильный, внушительный внешний вид консоли, позволяющей ей без каких-либо оговорок уместно выглядеть рядом со сверхдорогой HDTV-аппаратурой. Очень красивая консоль. Конкуренты по сравнению с ней выглядят неаккуратными пластмассовыми поделками. Но...
    В минусах — эргономика, юзабилити. Глянцевый черный корпус отлично собирает на себя всевозможную грязь, особенно пыль и отпечатки немытых детских пальцев. Поэтому если вы хотите, чтобы консоль PS3 продолжала выглядеть внушительно рядом с вашим полутораметровым HD-телевизором, то придётся где-нибудь неподалёку держать тряпочку для стирания с PS3 следов от использования консоли по назначению.

    На самой PS3 есть всего лишь одна кнопка-переключатель управляющая блоком питания и два светодиодных индикатора — вкл/выкл и индикатор наличия в приводе какого-либо диска. Еще две кнопки (вкл/выкл и извлечение диска) сделаны сенсорными — до них достаточно дотронуться пальцем. Мы не знаем, какой сенсор стоит под этими кнопками, но мы пробовали нажимать на них, надев хлопковые перчатки, и кнопки не срабатывали. Таким образом, если вы планируете этими кнопками пользоваться, то отпечатки пальцев на корпусе PS3 возникнут неминуемо.

    С другой стороны...

    Шесть осей и пятая нога

    ...С другой стороны, вы можете вовсе не пользоваться сенсорными кнопками, потому как аналогичный функционал предоставляет геймпад консоли.


    Нажатие на прозрачную «каплеобразную» кнопку PS в центре геймпада включает и выключает PS3, а интерфейс консоли позволяет извлекать диски без необходимости нажатия кнопки Eject (заметим, что первые версии прошивки подобной возможности не имели — и изначально это была одна из наших претензий к эргономике консоли).

    Сам геймпад PS3... неоднозначен. Собственно, из-за этой неоднозначности, мы не стали писать о нём в главе, посвященной основным новинкам консоли. Давайте восполним этот пробел.

    Во-первых, он беспроводной, со встроенным аккумулятором (встроенным «наглухо»; если аккумулятор «умрёт», то вам придётся покупать новый геймпад целиком) и возможностью подзаряжаться от USB-разъемов самой PS3 или, например, вашего ноутбука.

    Во-вторых, в нём отсутствует функция вибрации — несмотря на то, что Sony официально озвучивает иную причину, мы склонны считать это результатом долгого и нудного судебного разбирательства между Sony и компанией Immersion, владеющей ключевыми патентами на технологию игровой обратной связи.

    В-третьих, в него встроены акселерометры, позволяющие отслеживать перемещения геймпада в пространстве — нечто подобное, хоть и в гораздо более продвинутом виде, мы описывали в статье про Nintendo Wii. (Собственно, именно добавление в геймпад акселерометров служит «официальной» причиной отсутствия в нём вибромоторов — они, де, сбивали бы локацию геймпада в пространстве.)

    В смысле внешнего вида геймпад PS3 претерпел самые минимальные изменения по сравнению с наверняка знакомым вам геймпадом PS2 (он же — второй геймпад PS):

    появилась кнопка PS, включающая и отключающая сам геймпад и консоль PS3, а также вызывающая системное меню консоли из игры;
    нижние «шифты» теперь реализованы в виде «курков» — прямое заимствование у геймпадов консолей Xbox и, к сожалению, не совсем удачное.

    Претензий к работе нового геймпада у нас три:
    Основная — новые «шифты-курки». Они сделаны так, что пользоваться ими практически невозможно — пальцы соскальзывают с них под геймпад, приходится постоянно придерживать его сверху. Это — прямое следствие крайне странного выбора формы «курков», которые вместо того, чтобы быть вогнутыми (как у Xbox-прототипов), зачем-то сделали выпуклыми.
    Не критичная, но назойливая проблема — отсутствие в системном софте PS3 функции автоматического отключения геймпадов по истечении определенного времени. Несколько раз мы, оставив PS3 качать что-либо из сети на ночь, обнаруживали, что забыли самостоятельно отключить геймпад, и в результате этого он разрядился до состояния «невключения». Мелочь, но неприятно.
    И минорная проблема: если заимствовать удачные находки конкурента, то по полной, и «содрав» «курки», заняться мини-стиками. Нет, мы не столько про их расположение — на наш взгляд, симметричное расположение стиков ничем не хуже, а зачастую лучше асимметричного, — сколько о форме и покрытии. Выпуклые «шляпки» стиков, на наш взгляд, уступают в плане удобства «гроздевидным» шляпкам стиков геймпада Xbox 360 — пальцы соскальзывают, им порой трудно зацепиться за стик.

    В целом, по результатам почти трёх месяцев игры на PS3, следует признать, что геймпад новой консоли несколько уступает своему прямому конкуренту — геймпаду Xbox 360. В этой оценке мы учитываем все приведённые выше характеристики: и крайне неудобные «курки», и отсутствие вибрации, и несъемный батарейный отсек, и хуже реализованную программную поддержку в самой консоли, и менее удобные министики.

    Вместе с тем, геймпад PS3 превосходит геймпад Xbox 360 по весу (он легче за счёт отсутствия в нём вибромоторов), обладает в разы более удобной крестовиной и гораздо быстрее подключается к консоли на старте. Не будем забывать и про встроенные в Sixaxis акселерометры (хотя, как показывает практика, пользы от них — мало).

    И если слухи не врут, и вскоре Sony представит новую, оснащенную вибрацией версию геймпада для PS3 (судебное разбирательство с Immersion закончилось весной текущего года), то в этой новой версии она может исправить и другие отмеченными нами недочёты. В таком случае геймпады PlayStation 3 и Xbox 360 станут примерно сопоставимы по своим характеристикам.
    Использование консоли

  3. #3
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Использование консоли

    Итак, консоль включена. Чу, что это? А включилась ли консоль? Привыкшие к шуму и звону нашей Xbox 360, мы сначала не поняли — включилась ли PS3, настолько тихо и неназойливо работает новая приставка Sony.

    Возможно, конечно, что это, как и в случае с Xbox 360, особенность именно нашего экземпляра PS3 — в сети есть жалобы на шумность PS3, но на наш слух, PS3 вполне можно назвать бесшумной. Шум появляется, только если вставить в консоль диск с игрой или видео (от самого диска) и несколько возрастает, если этот диск запустить (увеличиваются обороты встроенного вентилятора).

    После включения, консоль PS3 приветствует владельца симфоническим музыкальным аккордом и секунд через десять после нажатия кнопки «вкл» готова к работе — на экране появляется интерфейс встроенной ОС.

    Интерфейс ОС

    Интерфейс это такая вещь, которую лучше один раз увидеть, а еще лучше — один раз самому в нём побывать:


    Владельцы PlayStation Portable с этим интерфейсом знакомы. Он носит название Xross и представляет собой двумерную матрицу из неограниченного числа пунктов. По горизонтали расположены основные пункты (настройки, фото, видео, аудио, игра, сеть и т.д.), а по вертикали в этих пунктах — конкретные подпункты (скажем, настройки экрана или скачанная из сети демо-версия).

    Интерфейс элементарен, прост и понятен. Впрочем, это наше субъективное мнение — мы знаем людей, которым он не понравился. Все они высказывают одну и ту же претензию: интерфейс слишком прост для могучего функционала консоли. В какой-то мере это правда — найти нужный пункт меню не всегда получается сразу. Но по мере привыкания к интерфейсу, эта проблема исчезает.

    Стоит также отметить «породистость» дизайна интерфейса — подобно самой консоли PS3, интерфейс производит впечатление дорогой, красивой вещи (и, подобно самой консоли PS3, в жертву этой красоте кое-где может приноситься эргономика).

    При этом навигация в интерфейсах Xbox 360 и PlayStation 3 реализована примерно одинаково: и там, и тут на горизонтальной оси расположены основные пункты / страницы; и там, и тут на вертикальной оси находятся опции пунктов / страниц.

    Однако набор этих пунктов между консолями существенно отличается. Так, всё, что на Xbox 360 расположено на закладке Media, у PS3 вынесено в собственные отдельные пункты (Photo, Music, Video). В интерфейсе PS3 нет аналога страницы Marketplace, вместо этого в пункте Network есть опция PlayStation Store, запускающая нечто вроде веб-страницы (кстати, не слишком отличающейся по своему дизайну от интерфейса Xbox 360) — каковой этот онлайновый магазин, по сути, и является:


    За неказистым названием PlayStation Store прячется едва ли не вся жизнь консоли PS3. Еженедельно этот магазин пополняется как бесплатными видеороликами и демо-версиями игр, так и платными минииграми (аналог Xbox Live! Arcade) и полноценными играми, распространяемыми через интернет (свежий пример — многопользовательский шутер WarHawk, который многие склонны считать лучшей PS3-игрой на данный момент).

    Некоторые сложности с навигацией по магазину являются следствием гибкости PS3 в поддержке разнообразных устройств ввода — не забывайте, к консоли можно подключить мышь с клавиатурой, и разработчики всех интерфейсов и компонентов PS3 вынуждены это учитывать. Впрочем, стоит отметить, что навигация со стандартного геймпада (а именно так будет пользоваться магазином 99% владельцев PS3) могла бы быть и удобнее.

    И еще небольшая ремарка относительно демо-версий игр: по неким не понятным нам причинам (быть может, в целях уменьшения размера дистрибутива?) скачанные из магазина демо-версии перед запуском необходимо «устанавливать». Это, конечно, не установка программ, знакомая нам по ОС Windows, всё гораздо проще, но это и не моментальный запуск скачанной демо-версии, знакомый нам по Xbox 360. Еще одна неприятная мелочь.

    Игры

    Что рассказать вам о PS3-играх? Начнём с того, что их нет. Да-да, повторяется (даже в более жестоких формах) история с PS2 и PSP: первый год жизни консоли игр на ней практически нет.

    Про два наиболее достойных лонч-тайтла, шутер Resistance и рейсинг MotorStorm, мы скоро расскажем вам отдельно, а кроме них внимания заслуживают только файтинг Virtua Fighter 5 и слэшер Ninja Gaiden Sigma.

    Негусто для консоли с такой ценой.


    Да, в PS Store можно купить несколько забавных мини-игр (Super Stardust, Calling All Cars и т.д.), а также скачать бесплатную демо-версию рейсинга Gran Tourismo HD (прототип будущей GT5). Но этого мало, мало, мало...

    Ситуация усугубляется тем, что мультиплатформенные проекты, которых в наши дни большинство, именно на PS3 выходят с до обидного постоянными опозданиями. Последний пример: шутер Stranglehold, недавно вышедший на Xbox 360 и ПК и отложенный, вроде бы, на октябрь на PS3. Подобная картина с мультиплатформенными играми на PS3 — норма.

    Что это? Саботаж со стороны издателей? Нет, PS3 является самой технически сложной платформой, которая к тому же вышла позже Xbox 360 почти на год. Разработчикам нужно время, чтобы научиться работать с PS3, а время — деньги, и откладывать готовые X360- и ПК-версии ради доведения до ума версии для PS3 никто не станет.

    Стоит также отметить, что большинство мультиплатформенных игр по качеству графики на PS3 выглядят хуже, чем на Xbox 360. Отчасти вина за это на всё том же неумении разработчиков программировать сложную и новую платформу, но — лишь отчасти. В большинстве случаев основным отличием X360-версии мультиплатформенной игры от PS3-версии является наличие в первой антиалиасинга.

    Как вы помните, видеосистема Xbox 360 позволяет реализовывать практически бесплатный антиалиасинг, чего нельзя сказать про PS3, которой критически не хватает ПСП для работы с буфером кадра. В результате этого, игры без антиалиасинга на PS3 являются, скорее, нормой, нежели исключением — что разительно отличается от прямо противоположной ситуации на Xbox 360.

    Впрочем, полноценное сравнение технических возможностей консолей нового поколения мы проведем в другой статье.

    Относительно игр на PS3 отметим еще один момент: консоль PS3 не содержит в себе встроенного скейлера видеовывода, и потому игры на PS3 всегда выводятся в том разрешении, в котором они рендерятся. Другими словами, если игра рендерится в разрешении 1080p, то она будет выводиться в разрешении 1080p (или 720p, если ваш экран не поддерживает более высоких разрешений). Если игра рендерится в разрешении 720p, то и выводиться она будет в этом разрешении — если PS3 подключена к 1080p-экрану, и это указано в настройках экрана в консоли.

    На практике это означает, что подключать PS3 выгоднее к экрану с разрешением 720p — в этом случае вы будете получать четкую 720p-картинку во всех PS3-играх.

    В случае подключения PS3 к экрану с разрешением 1080p, вы должны быть готовы к тому, что бОльшая часть PS3-игр будет выводиться на него с интерполяцией («растягиванием&#187 средствами самого экрана разрешения 720p до разрешения 1080p. Интерполяция это почти всегда плохо — появляется «замыленность», шумы, теряются мелкие детали.

    Впрочем, если вы являетесь поклонником игр серии Gran Tourismo, то вам следует знать, что именно GT на PS3 (а это не только выходящая весной следующего года полноценная GT5, но и вышедшая бесплатная GT HD, и выходящая этой осенью GT5 Prologue) работает в полноценном 1080p — и выглядит изумительно (судим по GT HD). То есть, перед тем как определяться с выбором HD-экрана для PS3, имеет смысл задуматься какие игры вам нравятся и постараться выяснить, в каком разрешении они будут работать на PS3.


    Стоит, правда, помнить, что покупка HDTV с поддержкой HDMI-входа и разрешения 1080p — это более разумное вложение денег, потому как такой HDTV вы наверняка сможете использовать не только с текущим поколением консолей (пусть часть сегодняшних игр на нём будет отображаться с «растягиванием» режима 720p до 1080p), но и с последующим, для которого режим 1080p станет базовым, минимальным.

    Кроме того, есть у PS3 и еще одно применение, для которого не помешает Full HD-телевизор — это просмотр видео с дисков Blu-Ray.

    Скажем несколько слов и про PlayStation Network — аналог Xbox Live! для Sony PlayStation 3 и PlayStation Portable. Sony не слишком выпячивает возможности сети PSN, потому как она, конечно, уступает по своей продуманности и степени интеграции конкурирующей сети Xbox Live! Однако базовые возможности она предоставляет аналогичные.

    Существенным отличием является лишь отсутствие «принудиловки» для разработчиков: сервисы PSN не обязательно встраивать во все PS3-игры, а доступ к PSN для владельцев PS3 бесплатен. Если для любых сетевых игр на Xbox 360 необходимо оплачивать общую подписку на Xbox Live! Gold, то модель оплаты сетевых игр на PS3 издатель каждой конкретной игры волен выбирать самостоятельно. Это привносит толику хаоса в сетевую инфраструктуру PS3, но одновременно предоставляет издателям практически неограниченную гибкость в разработке и эксплуатации собственных, новаторских и уникальных схем оплаты.

    Скажем, модную в последние годы модель распространения онлайновых игр, при которой покупатель платит за коробку, а дальнейшие платежи от него поступают не в виде подписки, а в виде оплаты уникальных виртуальных предметов, умений, в Xbox Live! реализовать невозможно, а в PSN — сколько угодно.

    Но подобная гибкость и либеральность Sony в вопросах взаимодействия PS3-игр с PSN имеет и обратную сторону: например, в силу отсутствия необходимости интеграции PSN-сервисов во все PS3-игры, на PS3 нет аналога столь любимого многими геймертага Xbox 360, в котором аккумулируется самая разноплановая информация обо всех, когда-либо запущенных одним конкретным пользователем играх. Sony планирует в будущем, по возможности, исправить этот недочёт, однако добиться тотальной «геймертагеризации» всех PS3-игр теперь всё равно не получится.

    Завершая главу об играх, следует отметить, что период полного и тотального отсутствия PS3-игр, похоже, заканчивается: уже вышли очень неплохой эксклюзивный слэшер Heavenly Sword и многопользовательский шутер WarHawk, на подходе сиквел уморительной Ratchet & Clank и любопытная Uncharted: Drake's Fortune, а на горизонте виднеются глыбы Metal Gear Solid 4, GT5, Final Fantasy XIII.


    Так или иначе, поиграть на PS3 всегда будет во что — вопрос заключается лишь в том, стоит ли покупать PS3 сегодня ради игр, которые выходят завтра? Однозначного ответа на этот вопрос нет, каждый решает самостоятельно, но на наш взгляд покупка PS3 сейчас, в России, является делом несколько преждевременным — отсутствие игр и скудный каталог локализованных BD-фильмов тому подтверждение. Более того, если подождать еще полгода, то вполне можно дождаться снижения цены на PS3 — а, согласитесь, отдать за консоль, скажем, 15 тысяч рублей это не то же, что отдать за неё 20 тысяч.

    Фильмы и прочее

    Встраивая в консоль PS3 привод Blu-ray, Sony рассчитывала на продвижение этого формата на рынке «в одной обёртке» с игровой консолью. Фактически, любой покупатель консоли PS3, одновременно покупает и полнофункциональный, качественный и чуть ли не самый надежный на рынке BD-плеер.

    Расчёт Sony и оправдался, и нет. Оправдался он в том плане, что формат Blu-ray за какой-то год ударными темпами обогнал в продажах дисков своего конкурента, формат HD DVD, практически вдвое (и это при том, что на момент появления на прилавках консолей PS3, HD DVD-плееры продавались полгода). В самом деле, если вы купили себе консоль для игр и вам «в нагрузку» достался BD-плеер, то вы с очень высокой вероятностью купите хотя бы один BD-диск — просто, чтобы посмотреть, что это за BD-видео там такое и чем оно лучше знакомого вам DVD. Именно за счёт таких покупок и обеспечивается рост проникновения формата Blu-ray на рынок.

    С другой стороны, встраивание в PS3 привода Blu-ray не сработало в том смысле, что люди не спешат брать PS3 именно как BD-плеер, несмотря на её довольно привлекательную для BD-плеера цену.

    Здесь стоит сделать небольшой экскурс в историю. Читатель может помнить, что консоль PS2 в своё время также испытывала проблемы с наличием игр в первый год после начала продаж, и что многие, очень многие тогда брали PS2 как дешевый DVD-плеер.

    На схожий синергический эффект Sony и ряд аналитиков рассчитывали и в отношении консоли PS3: мол, это не беда, что у PS3 на первом этапе будет мало игр — её всё равно будут брать как дешевый BD-плеер.

    Но этот расчёт не оправдался: в условиях «войны форматов» покупатель не спешит отдавать довольно-таки немалые деньги за видеоплеер, поддерживающий лишь один из конкурирующих форматов. А вдруг HD DVD победит в этой войне, зачем тогда вам будет нужен BD-плеер? Ситуация, конечно, маловероятная (тренд последнего года показывает, что победит, как раз, Blu-ray, и не в последнюю очередь благодаря консоли PS3), но покупателя она смущает, и потому количество покупок PS3 как BD-плеера крайне невелико.

    Касательно самих фильмов можно сказать лишь одно: это шок. Причем, как это ни удивительно, но автор этих строк испытал шок не столько от HD-видео (HD-видео в тех или иных вариантах все вы можете посмотреть и без BD-плеера, скачав из сети ролики и целые фильмы), сколько от HD-звука. Никакой знакомый вам по DVD-видео DTS не сравнится по качеству с мощью и детализацией несжатого PCM — честное слово, нам показалось, что в кинотеатре, на просмотре нового боевика про Джеймса Бонда, звук был по качеству хуже, нежели на BD-диске (между прочим, первом BD-диске с русской локализацией).


    Следует также учитывать, что PS3 обладает поддержкой огромного количества аудиоформатов, и умеет выводить их как в декодированном, так и в сжатом виде на внешние ресиверы через HDMI-кабель. Особенности подключения и эксплуатации PS3 в качестве видеоплеера вы можете узнать на специализированных форумах; мы лишь отметим, что по степени универсальности и количеству функций вряд ли вы найдете на планете медиаплеер лучше PlayStation 3 — и это касается не только Blu-ray, но и DVD-видео (по ряду тестов, реализованный в PS3 апсеймплинг DVD-видео по своему качеству превосходит апсеймплинг Hi-End DVD-плееров от Denon), а также аудионосителей нового поколения (в частности, Super Audio CD).

    Более того, кроме видео и аудио всех поколений, Sony оснастила PlayStation 3 возможностью показа фотографий в основных графических форматах, для чего встроила в PS3 кард-ридер, поддерживающий помимо «родного» для Sony формата Memory Stick еще и карты Secure Digital и Compact Flash. А в одной из прошивок была реализована возможность стриминга контента с внешних медиа-серверов по стандарту DLNA — эта возможность будет интересна тем, у кого дома есть большое медиа-хранилище на ПК, подключенном к локальной сети.

    И мы не упоминаем о такой мелочи, как наличие в PS3 полноценного веб-браузера, позволяющего путешествовать не только по онлайновым магазинам Sony, но и по любым другим веб-сайтам.

    Итак, оправдывает ли PS3 свою цену в случае покупки её сугубо как медиаплеера? Если вы морально готовы принять сторону Blu-ray в текущей борьбе HD-форматов нового поколения, то — однозначно да! Даже если бы PS3 не была игровой консолью, то её медийные возможности вполне оправдывали бы её цену. А так, в сумме с поддержкой большинства хитов с PS и PS2, в сумме с грядущими PS3-играми, этот вопрос лишён смысла — PS3 свою цену оправдывает на все 200%.

    Другое дело, что пока на рынке нет достаточного количества PS3-игр и локализованных BD-фильмов, имеет смысл подождать — вполне возможно, что этим ожиданием вы сэкономите себе несколько тысяч рублей и ничего не потеряете в плане контента.

    И еще одна небольшая ремарка в завершение этой главы: тем, кто планирует использовать PS3 не только как игровую консоль, но и как медиаплеер, полезно будет докупить к ней «родной» ПДУ. Автор не испытывал проблем с управлением BD-фильмами с обычного геймпада — тем более, что теперь он беспроводной! — но его коллеги, использовавшие PS3 в первую очередь как медиаплеер, привыкнуть к такому «извращению» не смогли, и докупили себе штатный PS3-ПДУ.

    Этот ПДУ интересен тем, что использует для связи с PS3 не инфракрасный датчик, а протокол Bluetooth — да и нет на PS3 инфракрасного датчика. Забавным следствием этого факта является возможность управлять воспроизведением фильма с ПДУ даже из соседней комнаты

  4. #4
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Выводы

    Итак, вопрос ребром: удалась ли новая «большая» консоль Sony? Ответ, к сожалению, будет отрицательный. Но не потому, что PlayStation 3 плохая консоль, вовсе нет — ожидания от PS3 были гораздо выше, нежели то, что мы получили в результате.

    Да, Sony делала PS3 по дважды проверенной формуле: игровая консоль снабжалась максимальным количеством мультимедийных функций, которые и привлекали к ней внимание покупателей, создавая пресловутый синергический эффект.

    Но в этот раз Sony, похоже, перестаралась: мультимедийные функции несколько опередили своё время (в частности, Blu-ray, который и купить-то можно только в Москве или за границей), а итоговая высоченная розничная цена на консоль сделала их отнюдь не «бесплатным довеском» к игровой консоли.

    Одновременно с несколько перегнутой палкой в смысле мультимедии, Sony не смогла оснастить свою новую консоль передовыми игровыми технологиями: по ряду технических показателей вышедшая годом ранее Xbox 360 оказывается мощнее и гибче новой PlayStation. И если перегруз консоли мультимедийными функциями по-своему понятен (надо как-то продвигать на рынок новый HD-формат), то объяснить слабость RSX чем-то иным, нежели ошибкой проектировщиков консоли, мы не можем.

    Но, несмотря на то, что консоль PS3 не стала однозначным лидером, как это дважды удавалось её предшественницам, мы верим, что будущее PS3 не так и мрачно.
    Во-первых, из всех трёх консолей нового поколения, именно PS3 обладаёт наиболее богатым функционалом, который позволит ей не устаревать довольно продолжительное время. Скажем, Xbox 360 довольно скоро упрётся как в ограничение максимального объема DVD-дисков, так и в отсутствие довольно важной для такой консоли поддержки HD-носителей нового поколения (внешний HD DVD-привод позвольте не учитывать — его продажи ничтожны, и интерес к нему минимален). А Nintendo Wii давно раздражает многих неспособностью нормально работать в HD-разрешениях.
    Во-вторых, если считать консоль PS3 приблизительно равной по своим игровым возможностям консоли Xbox 360, то следует признать, что в целом, с учетом мультимедийных и внеигровых возможностей, PS3 является более мощной и продвинутой консолью, нежели новая консоль Microsoft.
    В-третьих, PS3 по-прежнему является безальтернативной платформой для всех поклонников классических PS-игр: Metal Gear Solid, GT, Final Fantasy, God of War, ICO, Ratchet & Clank — в сиквелы, продолжения этих серий вы сможете поиграть только на новой консоли Sony.

    Однако, в конечном итоге, всё упирается в цену. Если Sony удастся минимизировать разрыв в цене с основным конкурентом — консолью Xbox 360, то победа PS3 над новой консолью Microsoft ей будет обеспечена. Сложнее будет бороться с феноменально успешной Nintendo Wii, однако здесь на помощь PS3 может придти само время: по мере старения консолей нового поколения, именно Wii будет выглядеть всё более и более блеклой и неинтересной для покупателя.

    Мы, разумеется, далеки от того, чтобы предсказывать PS3 в конечном итоге полную победу над конкурентами, но мы не считаем правильными и ставшие в последнее время популярными апокалипсические прогнозы. В конечном итоге, PS3 будет хорошей игровой консолью, обладающей целым рядом уникальных эксклюзивных игровых проектов, и оснащенной непревзойденными мультимедийными функциями.

    Разумеется, одной статьи слишком мало, чтобы затронуть все темы, касающиеся новых игровых консолей. Мы будем следить за фронтом консольных боевых действий и держать вас в курсе последних передвижений противников. Причём, первую сводку читайте на страницах нашего сайта в ближайшем будущем.
    Плюсы
    Продвинутые мультимедийные возможности (Blu-ray, Super Audio CD, стриминг контента, показ фотографий)
    Наличие ряда эксклюзивных игровых брендов, которые вряд ли когда-либо появятся на других консолях (потенциальные ключевые эксклюзивы, частично — GT5, FFXIII, MGS4 — уже анонсированные, частично — GoW3, Jak & Daxter, ICO, Shadow of the Colossus — еще нет)
    Наличие запасов производительности в процессоре Cell, которые в перспективе могут помочь PS3-играм превзойти по графике игры для консоли Xbox 360
    Красивый и стильный дизайн консоли и интерфейса встроенной ОС
    Обратная совместимость с большинством игр для PS и PS2
    Продвинутые сетевые возможности PlayStation Network (PlayStation Store, списки друзей и т.д.)
    Интеграция с консолью PlayStation Portable
    Тихая работа консоли, высокое качество сборки, низкий процент поломок и отказов
    Потенциальная возможность дальнейшего расширения функционала консоли посредством новых прошивок и выпуска дополнительных программных модулей (например, сервиса PlayStation Home).
    Минусы
    Ключевой минус — высокая цена!
    Довольно слабая для столь высокой цены игровая графика — зачастую уступает таковой у гораздо менее дорогой и вышедшей годом ранее консоли Xbox 360
    Отсутствие существенных инноваций в игровой составляющей консоли — этот минус проявляется особенно ярко на фоне успеха инновационного управления Nintendo Wii
    Не ясный на данный момент статус формата Blu-ray — всё еще существует вероятность того, что в войне форматов победит HD DVD, и тогда привод Blu-ray в PS3 станет «мёртвым грузом»
    Отсутствие вибромоторов и другие нарекания на эргономику геймпадов (возможно, скоро будет представлен обновленный официальный геймпад для PS3)
    Сравнительно скудная комплектация консоли — для полноценного подключения кое-что необходимо докупать отдельно (в частности, HD-видеокабель)


    Сайт iXBT.com и автор статьи лично благодарит сеть магазинов «Союз»
    за содействие в приобретении консоли Sony PlayStation 3 и игр для неё.

    Ничуть не меньшую благодарность мы выражаем компании BenQ Россия,
    предоставившей нам для тестирования консоли чудесный монитор BenQ FP241W Z.


    Данил Гридасов (degust@ixbt.com)
    Опубликовано — 19 сентября 2007 г.

  5. #5
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Sony PlayStation 3
    Справочная информация


    Версии и конфигурации консоли

    В начале продаж Sony представила две версии консоли PlayStation 3, однако их доступность в продаже зависит от конкретного региона: в Европейском регионе «младшая» версия в продажу не поступала; в Северной Америке младшая версия из продажи, фактически, исчезла в апреле 2007-го года. На момент создания этой справки, младшая версия PS3 с HDD объемом 20 ГБ была доступна в продаже лишь в Японии.

    Отметим также, что на момент создания этой справки Sony уже провела одну существенную переработку «железной начинки» консоли: из европейских версий PS3 был убран CPU консоли PS2, присутствовавший в японской и американской версиях для обеспечения обратной совместимости, а обратная совместимость в европейских версиях консолей обеспечивается продвинутым программным эмулятором, обновляемом посредством выпуска новых версий системных приложений PS3. Вероятнее всего, эта обновленная версия «железа» PS3 со временем заменит предшественницу и в остальных регионах продаж.

    PlayStation 3 с HDD объемом 60 ГБ


    Более дорогая версия консоли, обладающая рядом недоступных для дешевой версии возможностей. Комплектация
    консоль PlayStation 3 с HDD объемом 60 ГБ;
    один беспроводной геймпад Sixaxis;
    композитный AV-кабель (1 PlayStation 3 AV Multi Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio);
    USB-кабель (Type A — Type Mini B) для подзарядки геймпада от USB-порта (длина — 1 м.);
    кабель для подключения к LAN (Ethernet).


    Функционально более дорогая версия PlayStation 3 отличается от дешевой наличием следующих встроенных в консоль модулей:
    Wi-Fi-модуль (802.11b/g)
    Кард-ридер (SD/MultiMedia Card, CompactFlash, Memory Stick)

    Подчеркиваем: эти модули встроены в консоль, и поэтому являются её неотъемлемыми атрибутами. «Поднять» дешевую версию до функциональности дорогой можно лишь посредством покупки отдельных USB-адаптеров.

    Визуально более дорогую версию PlayStation 3 можно распознать по использованию хромированных вставок в передней части корпуса консоли.
    PlayStation 3 с HDD объемом 20 ГБ

    Более доступная комплектация, лишенная практически всех опций ради снижения розничной цены. Комплектация
    консоль PlayStation 3 с HDD объемом 20 ГБ;
    один беспроводной геймпад Sixaxis;
    композитный AV-кабель (1 PlayStation 3 AV Multi Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio);
    USB-кабель (Type A — Type Mini B) для подзарядки геймпада от USB-порта (длина — 1 м.);
    кабель для подключения к LAN (Ethernet).


    Дешевая версия PlayStation 3 лишена встроенных Wi-Fi-модуля и кард-ридера. В остальном консоли полностью одинаковы — в том числе и в комплектациях поставки.

    Визуально дешевую версию PlayStation 3 можно отличить по отсутствию хромированных элементов в дизайне передней части корпуса консоли.
    PlayStation 3 с HDD объемом 80 ГБ

    Версия консоли, заменившая собой в июле 2007 года версию с HDD объемом 60 ГБ в Северной Америке.

    Функционально отличается от своей предшественницы только в плане обратной совместимости: из этой версии консоли удалён CPU Emotion Engine, и исполнение PS2-игр происходит на Cell — т.е., осуществлен переход от «железной» совместимости к эмуляции.

    Также отметим, что на разных рынках Sony предлагает многочисленные и разнообразные бандлы, в которые помимо самих консолей включены некоторые игры и дополнительные контроллеры (в частности, PS3 Starter Pack, предлагаемый с лета 2007-го года в Европе, содержит в себе не только две полных игры, но и дополнительный геймпад).
    Дополнительное оборудование

    Одновременно с началом продаж консолей PlayStation 3, компания Sony представила ряд аксессуаров, продаваемых отдельно от двух основных комплектаций.

    Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Sony можно условно поделить на:
    аксессуары, поставляемые в комплекте с консолями;
    аксессуары, предлагаемые отдельно от всех розничных версий комплектации консолей.

    В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом.

    Отметим также, что консоль PlayStation 3 широко использует стандартные интерфейсы (USB, HDMI, Serial ATA, карты флэш-памяти) и протоколы (Wi-Fi, Bluetooth) и потому совместима с огромным количеством «неофициальных» (производимых другими компаниями по лицензии или без каких-либо лицензий со стороны Sony) и «полуофициальных» (производимых самой Sony, но не обязательно для консоли PlayStation 3) аксессуаров. В эту группу, в частности, попадают бесчисленные HDMI- и USB-кабели, 2,5" жесткие диски любых объемов, карты флэш-памяти, Bluetooth- и USB-гарнитуры, видеокамеры, мыши, клавиатуры и пр.

    В отдельную группу также можно выделить старые аксессуары для консоли PlayStation 2, с рядом из которых (например, с компонентными, композитными, S-Video AV-кабелями — разъем AV Multi Out на PS3 не изменился; USB-гарнитурами, видеокамерами EyeToy и некоторыми микрофонами) PlayStation 3 полностью совместима — в том числе и по соображениям необходимости обратной совместимости с играми для PlayStation и PlayStation 2.
    Интерфейс и устройства связи Беспроводной геймпад Sixaxis
    Беспроводной геймпад (заряжается от портов USB; аккумулятор встроен в геймпад)
    ПДУ BD Remote
    Bluetooth-ПДУ для управления воспроизведением дисков DVD и Blu-Ray
    PlayStation Eye1
    Видеокамера (640х480@60Гц, 320х240@120Гц) с четырьмя микрофонами (позволяют определять расположение источника звука, отфильтровывать фоновые шумы и прочее), подключается к USB

    Кабели Композитный AV-кабель для PlayStation 3
    Кабель для композитного (SDTV) подключения и вывода стереозвука
    HDMI-кабель для PlayStation 3
    Кабель для вывода видео и аудио через цифровой интерфейс HDMI версии 1.3
    Компонентный AV-кабель для PlayStation 3
    Кабель для подключения к компонентным (YPrPb) разъемам и вывода стереозвука
    S-Video AV-кабель для PlayStation 3
    Кабель для подключения к разъемам S-Video и вывода стереозвука

    Носители информации Адаптер для карт памяти
    Позволяет переносить информацию с карт памяти для PS и PS2 на жесткий диск PS3, подключается к USB


    1 — аксессуар анонсирован, но в продаже пока не доступен.


    Фотографии консоли



    Технические характеристики
    Центральный процессор — Cell

    CPU Cell разработан компаниями IBM, Sony и Toshiba, и помимо использования в консоли PlayStation 3, используется в некоторых специализированных вычислительных системах, а также планируется к использованию в дальнейшем в бытовой технике (например, в Blu-Ray-плеерах).

    Чип Cell представляет собой девять (1 PPE + 8 SPE) асимметричных ядер в одном кристалле.Архитектура Power Processing Element (PPE), x1
    архитектура PowerPC с расширениями VMX
    In-Order Execution
    исполняет две программных нити одновременно («гипертрединг&#187
    Synergistic Processing Elements (SPE), x8
    собственная RISC-архитектура, «заточенная» под 128-битную SIMD-обработку
    1 SPE в Cell в PS3 отключен для повышения процента выхода пригодных к использованию чипов, что снижает их общее число до 7
    еще 1 SPE в Cell всегда зарезервирован под сервисные нужды операционной системы, что снижает число доступных игровым приложениям SPE до 6
    Кэши PPE
    32 КБ L1 кэш данных, 32 КБ L1 кэш инструкций
    512 КБ кэша L2
    SPE
    кэш, как таковой, отсутствует
    вместо кэша у каждого из 7 SPE имеется локальная память объёмом 256 КБ, доступ к которой также возможен из PPE
    Частота 3,2 ГГц
    Сложность 234 млн транзисторов
    Техпроцесс 90нм (IBM, Sony, Toshiba)
    ПС шины памяти 25,6 ГБ/с1 (3200 МГц, 64 бит; одинаковая для чтения и записи)

    Видеосистема — RSX

    GPU разработан компаниями NVIDIA и Sony специально для PlayStation 3 и представляет собой кастомизированную версию видеочипа NVIDIA G71.Функциональность Соответствие требованиям DirectX 9 SM3
    Конвейеры 24 пиксельных конвейера (2 vec4 АЛУ с горизонтальными сплитами 3+1 и 2+2 и 2 scalar АЛУ в каждом; 1 TMU с билинейной фильтрацией в каждом)
    8 вершинных конвейеров (1 vec4 АЛУ и 1 scalar АЛУ; 1 TMU без фильтрации в каждом)
    8 ROP
    Частота 500 МГц
    Сложность 300 млн транзисторов
    Техпроцесс 90нм (Sony, Toshiba)
    ПС шины памяти 20,8 ГБ/с1 (1300 МГц, 128 бит)
    Скорость закраски буфера кадра 4 гигапикселя/с1 (8 пикселей/такт)
    Формат вывода буфера кадра SDTV (NTSC, PAL)
    HDTV (480p, 720p, 1080i, 1080p)

    Системная памятьАрхитектура NUMA — раздельная архитектура памяти, CPU и GPU используют разную память
    при этом и CPU, и GPU имеют возможность доступа к памяти друг друга, но доступ из Cell к видеопамяти осуществляется с на порядок меньшей скоростью, нежели доступ к памяти системной
    Объем 256 МБ XDR
    256 МБ GDDR3
    Частота XDR: 400 МГц (эффективная частота: 3200 МГц)
    GDDR3: 650 МГц (эффективная частота: 1300 МГц)


    АудиосистемаХарактеристики Обработка при помощи CPU
    Многоканальный звук Поддержка играми звука стандарта Dolby Digital 5.1
    Кодирование многоканального звука «налету» в DD5.1 для последующего вывода через S/PDIF (Toslink) / HDMI на внешний ресивер
    Форматы вывода Stereo (аналоговый)
    S/PDIF (Toslink) (цифровой)
    HDMI (цифровой)
    Форматы передачи на внешние декодеры Кодирование «налету» (интерактивный звук):
    Stereo PCM
    Dolby Digital 5.1
    Декодирование и вывод через Linear PCM:
    Linear PCM 7.1
    Dolby Digital 5.1
    DTS / DTS EX
    Dolby TrueHD
    Pass-through на внешний декодер:
    Dolby Digital 5.1
    DTS / DTS EX

    Носители информацииBD-ROM Скорость чтения дисков: BD-ROM: 2x; DVD-ROM: 8x; CD-ROM: 24x; SACD: 2x
    Предназначен для чтения игровых, видео- (DVD Video, Blu-Ray Video) и аудиодисков (CD-DA, SACD)
    Максимальный объем носителя: 50 ГБ (BD-50 — односторонний двухслойный)
    Чтение: BD-ROM, BD-Video, DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, SACD, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW
    Флэш-карты Поддерживаются только более дорогой версией PS3 (с HDD объемом 60 ГБ)
    Предназначены для обмена информацией между PlayStation 3 и другими устройствами
    Совместимые форматы: SD/MultiMedia Card, CompactFlash, Memory Stick
    Жесткий диск Предназначен для сохранения игр, пользовательских настроек и профилей, а также сохранения скачанных из интернета или переписанных с других носителей информации игр, демо-версий, музыки, видео, фотографий, новых уровней и т.п

    Воспроизводимые форматы файловВидео MPEG-1 (MPEG Audio Layer 2)
    MPEG-2 PS (MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3 (Dolby Digital), LPCM)
    MPEG-2 TS (MPEG2 Audio Layer 2)
    AVI (Motion JPEG (Linear PCM), Motion JPEG (m-Law))
    AVCHD (.m2ts)
    MPEG-4 SP (AAC LC)
    H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC LC)
    Аудио ATRAC
    MP3
    MP4 (AAC)
    WMA
    WAVE
    Фото JPEG
    TIFF
    BMP
    GIF
    PNG

    Интерфейс и устройства связи
    Устройства вводаГеймпады До 7 беспроводных геймпадов Sixaxis одновременно
    Связь по протоколу Bluetooth
    Гарантированная работа на протяжении 30 часов
    Подзарядка от USB-портов во время работы консоли
    (7 — максимальное количество одновременно подключаемых к PS3 Bluetooth-устройств)
    ПДУ BD Remote Позволяет управлять воспроизведением Blu-Ray / DVD Video
    Работает через Bluetooth
    Мыши и клавиатуры PS3 совместима с большим количеством USB- и Bluetooth-мышей и клавиатур
    Клавиатуры и мыши используются в интерфейсе ОС PS3, в интернет-браузере и в некоторых играх (игры должны обладать поддержкой мышей и клавиатур)

    Сетевые возможностиLAN 1 порт 1000BASE-T RJ45 Ethernet (1 Гб/с)
    WLAN Wi-Fi (802.11b/g) (54 Мб/с макс.)
    Bluetooth 2.0 (2,1 Мб/с макс.)

    Порты и разъемыUSB 2.0 4 порта, спереди
    Разъемы для флэш-карт 3, спереди, по 1 на тип карты
    Разъемы вывода видео и аудио AV Multi Out, 1, сзади, особый формат; допускает подключение следующих кабелей (все перечисленные ниже кабели также позволяют выводить аналоговый стереозвук):
    Композитный AV-кабель — кабель для композитного (SDTV) подключения.
    Компонентный AV-кабель — кабель для компонентного (YPrPb; HDTV).
    S-Video-кабель — кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV).
    HDMI, 1, сзади
    Позволяет выводить видео и аудио через цифровые HDMI-кабели
    Позволяет выводить видео через цифровые кабели HDMI-DVI на устройства с портами DVI
    Toslink, 1, сзади
    Позволяет выводить цифровое аудио посредством протокола S/PDIF на внешние ресиверы / декодеры
    Порт для подключения HDD 1, сбоку / на верхнем торце, 2,5" Serial ATA
    Разъем питания 1, сзади, стандартная вилка

    Физические характеристикиВес 5 кг
    Размеры 27,4 см х 32,5 см х 9,8 см (г х ш х в)
    Цвета глянцевый черный


    1 — теоретический максимум.


    Основные даты
    Даты анонсов и прочие даты17.05.2005 Официальный анонс консоли, выставка E3, Лос-Анджелес, США
    15.03.2006 Объявление даты начала продаж консоли для трёх основных регионов (ноябрь 2006)
    09.05.2006 Анонс розничных цен и доступных в продаже конфигураций консоли
    Анонс финальной версии геймпада Sixaxis
    06.09.2006 Объявление о переносе даты начала продаж в Европе на весну 2007 года
    22.09.2006 Объявление об изменении цены (снижение цены для Японии) и комплектации (добавление HDMI-выхода) дешевой версии PS3
    25.01.2007 Объявление окончательной даты начала продаж консоли в Европе (23.03.2007).
    23.02.2007 Объявление о программной обратной совместимости европейских версий PS3 с играми для PS2 и PS.
    24.05.2007 Обновление прошивки консоли, добавившее в PS3 функции апскейлинга DVD-видео и PS/PS2-игр.
    09.07.2007 Объявление замене в Северной Америке модели с HDD на 60 ГБ новой моделью с HDD на 80 ГБ и программной обратной совместимостью.
    Объявление о распродаже оставшихся моделей с HDD на 60 ГБ по 499 USD.
    13.07.2007 Объявление о выпуске на европейский рынок бандла PS3 Starter Pack, в котором помимо самой консоли с HDD на 60 ГБ предлагается две полных игры (несколько вариантов) и дополнительный контроллер Sixaxis.

    Даты начала продаж11.11.2006 Япония
    17.11.2006 США, Канада, Гонконг и Тайвань
    07.03.2007 Сингапур
    23.03.2007 Страны ЕС, Норвегия, Швейцария, Австралия и Новая Зеландия
    20.04.2007 Российская Федерация
    27.04.2007 Индия
    16.06.2007 Южная Корея

  6. #6
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Microsoft Xbox 360
    Справочная информация


    Версии и конфигурации консоли

    Следует оговорить, что в одних и тех же по своей сути розничных версиях Xbox 360 возможны небольшие вариации в зависимости от региона, на котором предлагается консоль. Так, к европейским версиям Xbox 360 прилагается переходник с 5M RCA (компонентное подключение) на часто встречающийся в Европе разъем SCART, а в версиях Xbox 360 для Австралии и Новой Зеландии отсутствует гарнитура, позволяющая общаться голосом с другими владельцами Xbox 360.

    В начале продаж Microsoft представила две версии консоли Xbox 360:
    Xbox 360 (Premium System или Premium Package)

    Более дорогая комплектация, сразу включающая в себя ряд отдельно продаваемых опций. Комплектация
    консоль Xbox 360;
    HDD для Xbox 360 (объем — 20 ГБ; из них доступных пользователю — 13 ГБ);
    один беспроводной геймпад с переходником на 2 АА-батарейки/аккумулятора;
    проводная гарнитура для использования в сервисах Xbox Live!;
    совмещенный компонентный/композитный HD AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 4M RCA Video + 2M RCA Audio + 1 S/PDIF Out);
    кабель для подключения к LAN (Ethernet).


    Основным функциональным отличием более дорогой версии Xbox 360 является наличие обратной совместимости с Xbox прямо «в коробке», без необходимости докупать HDD.

    Визуально более дорогую версию Xbox 360 можно распознать по хромированной крышке лотка DVD-привода.
    Xbox 360 Core System

    Более доступная комплектация, лишенная практически всех опций ради снижения розничной цены. Комплектация
    консоль Xbox 360;
    один проводной (длина провода — 3 метра) геймпад;
    композитный AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio).


    Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Core System являются:
    отсутствие обратной совместимости с Xbox «в коробке» — обратную совместимость можно получить, докупив Xbox 360 HDD;
    отсутствие возможности выводить изображение в режимах HDTV — для этого придется докупить один из HDTV-кабелей (компонентный или VGA-кабель);
    отсутствие возможности сохранения пользовательских игровых настроек, профилей и так называемых «сохраненных игр» — для этого необходимо докупить либо Xbox 360 HDD, либо Xbox 360 Memory Unit.

    Визуально дешевую версию Xbox 360 можно отличить по белой пластиковой крышке трея DVD-привода.

    В конце марта 2007-го года Microsoft представила третью версию Xbox 360:
    Xbox 360 Elite

    Топовая комплектация, оснащенная рядом дополнительных возможностей, по сравнению с Xbox 360 Premium System.

    Официальные продажи этой версии начались в США и Канаде 29 апреля 2007 года; её появление в Европе намечено на конец лета 2007 года; в Азии и Японии продажи этой версии консоли пока не планируются. Комплектация
    консоль Xbox 360;
    HDD для Xbox 360 (объем — 120 ГБ; из них пользователю доступны 113 ГБ, 17 из которых заняты поставляемым с консолью контентом);
    один беспроводной геймпад с переходником на 2 АА-батарейки/аккумулятора;
    проводная гарнитура для использования в сервисах Xbox Live!;
    HDMI-кабель;
    совмещенный компонентный/композитный HD AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 4M RCA Video + 2M RCA Audio + 1 S/PDIF Out);
    кабель для подключения к LAN (Ethernet).


    Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Elite являются:
    наличие цифрового HDMI-порта для вывода видео и звука;
    поставляемый вместе с консолью HDD объемом 120 ГБ;
    черный цвет корпуса консоли и поставляемых с консолью аксессуаров.
    Дополнительное оборудование

    Одновременно с началом продаж консолей Xbox 360, компания Microsoft представила ряд аксессуаров, продаваемых отдельно от двух основных комплектаций.

    Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Microsoft можно условно поделить на:
    аксессуары, поставляемые в комплекте с самими консолями;
    аксессуары, предлагаемые отдельно от всех розничных версий комплектации консолей;

    В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом.
    Интерфейс и устройства связи Xbox 360 Wireless Controller
    Беспроводной геймпад (с переходником на 2 AA-батарейки или аккумулятора)
    Xbox 360 Controller
    Обычный геймпад (длина шнура — 3 метра)
    Xbox 360 Headset
    Обычная гарнитура (подключается к геймпаду)
    Xbox 360 Wireless Headset
    Беспроводная гарнитура
    Xbox 360 Chatpad1
    QWERTY-миниклавиатура (47 клавиш) для Xbox 360, подключается к геймпаду
    Xbox 360 Wireless Racing Wheel
    Беспроводной руль с обратной связью (обратная связь работает только в случае подключения руля к внешнему питанию)
    Xbox 360 Wireless Gaming Reciever for Windows
    Позволяет использовать беспроводные аксессуары для Xbox 360 (геймпады, гарнитуры, руль) на ПК.
    Xbox 360 Universal Media Remote
    ПДУ (совместим с Windows Media Center)
    Xbox 360 Rechargeable Battery Pack
    Особые Ni-MH-аккумуляторы (никель-металл гидридные) для беспроводного геймпада
    Xbox 360 Play & Charge Kit
    Заряжающее устройство для Rechargeable Battery Pack, позволяющее подзаряжать аккумуляторы от USB-порта (геймпад при этом работоспособен). В состав P'n'C Kit включен один перезаряжаемый аккумулятор (Rechargeable Battery Pack);
    Xbox 360 Quick Charge Kit
    Док для быстрой перезарядки аккумуляторов Rechargeable Battery Pack для беспроводных геймпадов
    Xbox Live Vision
    Видеокамера для Xbox 360 (позволяет осуществлять видеосвязь (максимальное разрешение — 640x480) и использовать в играх свои фотографии (разрешение — 1,3 Мпикселя))

    Кабели Xbox 360 Composite AV Cable
    Кабель для композитного (SDTV) подключения
    Xbox 360 Component HD AV Cable
    Кабель для компонентного (Y, Pr, Pb; HDTV) и композитного (SDTV) подключения
    Xbox 360 VGA HD AV Cable
    Кабель для подключения к стандартным разъемам DB-15S VGA (компьютерные мониторы и HDTV)
    Xbox 360 S-Video AV Cable
    Кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV) и композитного (SDTV) подключения
    Xbox 360 Advanced SCART AV Cable
    Кабель для подключения через разъемы RGB-SCART
    Xbox 360 D-Terminal HD AV Cable
    Кабель для подключения через разъемы D-Terminal (HDTV/SDTV) и композитного (SDTV) подключения

    Носители информации Xbox 360 Hard Drive
    Жесткий диск для Xbox 360 (необходим для обратной совместимости с Xbox; позволяет хранить сохраненные игры, демо-версии, видеоролики, музыку, профили и т.д.; доступные объемы — 20 и 120 ГБ)
    Xbox 360 Memory Unit
    Карта памяти для Xbox (позволяет хранить сохраненные игры и профили пользователей; доступны карты объемом 64 и 5121 МБ)
    Xbox 360 HD DVD
    Внешний привод для чтения дисков HD DVD (в частности, HD DVD Video)

    Сетевое оборудование Xbox 360 Wireless Networking Adapter
    Адаптер для подключения к беспроводным сетям стандарта Wi-Fi.

    Косметические аксессуары Сменные лицевые панели
    Позволяют изменять внешний вид консоли


    1 — аксессуар анонсирован, но в продаже пока не доступен.


    Фотографии консоли




    Технические характеристики
    Центральный процессор

    CPU разработан IBM и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой три симметричных ядра в одном кристалле.Архитектура PowerPC с усовершенствованными расширениями VMX
    Три симметричных ядра в одном кристалле
    In-Order Execution
    Каждое ядро исполняет две программные нити одновременно («гипертрединг&#187
    VMX-128 — усовершенствованные расширения системы команд VMX
    128 регистров на одну нить (32 в VMX)
    Дополнительные команды для работы с 3D-графикой («instructions for rotate and insert operations, pack/unpack instructions for handling Direct3D data types, and loads and stores for misaligned data&#187
    Кэши 32 КБ L1 кэш данных, 32 КБ L1 кэш инструкций
    1 МБ общего для всех ядер кэша L2
    Частота 3,2 ГГц
    Сложность 165 млн транзисторов
    Техпроцесс 90нм (IBM)
    Внешняя шина Пропускная способность: 21,6 ГБ/с1 (10,8 к CPU; 10,8 от CPU)

    Видеосистема

    GPU разработан ATI и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе.

    Первое ядро занимается исполнением пиксельных и вершинных шейдеров и текстурированием; второе ядро представляет собой «умную память» — 10 МБ высокоскоростной DRAM, дополненной логикой, отвечающей за генерацию MSAA, блендинг пикселей и запись окончательных результатов рендеринга в буфер кадра в системной памяти консоли.
    Основное ядро (Shader Core)Функциональность Соответствие требованиям DirectX 9 SM3 с рядом дополнительных возможностей (тесселяция примитивов, MEMEXPORT)
    Конвейеры 48 универсальных конвейеров (1 vec4 + 1 scalar АЛУ в каждом; выделенный блок обработки ветвлений в шейдерах)
    16 блоков выборки значений текстур с билинейной фильтрацией
    16 блоков выборки значений текстур без фильтрации
    Частота 500 МГц
    Сложность 232 млн транзисторов
    Техпроцесс 90нм (TSMC)

    Вспомогательное ядро (Memory Core)eDRAM объем: 10 МБ
    ПС интерфейса между ROP и памятью: 256 ГБ/с
    Функциональность Процессоры вычисления, блендинга и записи пикселей (ROP)
    Построение кадра частями при помощи особого алгоритма с записью готовых частей в буфер кадра в основной памяти
    «Бесплатный» MSAA (16 гигасэмплов/с в режиме MSAA 4x; усреднение сэмплов при записи итогового пикселя в буфер кадра в системной памяти)
    Частота 500 МГц
    Сложность 105 млн транзисторов
    Техпроцесс 90нм (NEC)

    Прочие характеристики видеосистемыПС интерфейса между ядрами 32 ГБ/с
    Скорость закраски буфера кадра 4 гигапикселя/с1 (8 пикселей/такт)
    Формат вывода буфера кадра SDTV (NTSC, PAL)
    HDTV (480p, 720p, 1080i, 1080p2)
    VGA4 (640x480, 848x480, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x1024, 1360x768)

    Системная памятьАрхитектура UMA — унифицированная архитектура памяти, CPU и GPU используют одну и ту же память
    Объем 512 МБ GDDR3
    Частота 700 МГц DDR (эффективная частота: 1400 МГц)
    ПС шины памяти 22,4 ГБ/с1 (1400 МГц, 128 бит)

    АудиосистемаХарактеристики Обработка при помощи CPU
    За исключением аппаратной реализации декомпрессии формата WMA в реальном времени
    32-битная точность вычислений
    Более 256 каналов
    320 независимых каналов распаковки
    Многоканальный звук Поддержка играми звука стандарта Dolby Digital 5.1
    Кодирование многоканального звука «налету» в DD5.1 для последующего вывода через S/PDIF на внешний ресивер
    Форматы вывода Stereo (аналоговый)
    48 кГц / 16 бит
    S/PDIF (цифровой)
    Декодируемые аудиоформаты MP3
    WMA
    Dolby Digital 5.1
    Форматы передачи на внешние декодеры Кодирование «налету» (интерактивный звук):
    Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
    Dolby Digital 5.1
    Pass-through на внешний декодер:
    Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
    Dolby Digital 5.1
    DTS 5.1
    Dolby Digital with WMA Pro

    Носители информацииDVD-ROM Скорость чтения дисков DVD-ROM: 12x
    Предназначен для чтения игровых и видеодисков (DVD Video)
    Максимальный объем носителя: 8,5 ГБ (DVD-9 — односторонний двухслойный)
    Чтение: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
    Карты памяти Предназначены для сохранения игр, пользовательских настроек и профилей и переноса их на другие Xbox 360
    Особый стандарт карт памяти, разработанный специально для Xbox 360
    Минимальный доступный объем: 64 МБ
    Жесткий диск Предназначен для сохранения игр, пользовательских настроек и профилей и переноса их на другие Xbox 360, а также сохранения скачанных из интернета игр, музыки, трейлеров, новых уровней, демо-версий и т.п.
    Наличие HDD необходимо для обратной совместимости с Xbox (возможности играть в игры для первой версии Xbox)
    Минимальный доступный объем: 20 ГБ.

    Интерфейс и устройства связи
    Устройства вводаГеймпады До 4 беспроводных геймпадов одновременно
    Связь по особому протоколу на частоте 2,4 ГГц
    Гарантированная работа на протяжении 25 часов на расстояниях до 9 метров (при использовании специальных никель-металл гидридных аккумуляторов — Rechargable battery pack)
    Возможность подзарядки от USB-портов во время работы (Play and Charge kit)
    До 3 обычных геймпадов одновременно
    Подключение через стандартные порты USB
    Провод длиной 3 метра
    Возможность использования на ПК
    Пульт дистанционного управления Позволяет управлять воспроизведением DVD Video, телевизором или компьютером под управлением Windows XP MCE, интерфейсом Xbox 360 и частично — играми
    Работает через ИК-порт
    Микрофон и наушники Позволяют разговаривать с другими владельцами Xbox 360 через сеть

    Сетевые возможностиLAN 1 порт 100BASE-TX RJ45 Ethernet (100 Мб/с)
    WLAN Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (54 Мб/с макс.)

    Порты и разъемыUSB 2.0 3 порта
    2 спереди, 1 сзади
    Инфракрасный порт 1, спереди
    Разъемы для карт памяти 2, спереди, особый разъем
    Порт для подключения HDD 1, сбоку / на верхнем торце, особый разъем
    Разъем питания 1, сзади, особый разъем
    Разъемы вывода видео и аудио 1, сзади, HDMI; присутствует только у версии Elite
    1, сзади, особый формат; допускает подключение следующих кабелей:
    Composite AV Cable — кабель для композитного (SDTV) подключения.
    Component HD AV Cable — кабель для компонентного (Y, Pr, Pb; HDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
    VGA HD AV Cable — кабель для подключения к стандартным разъемам DB-15S VGA (компьютерные мониторы и HDTV).3
    S-Video AV Cable — кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
    Advanced SCART AV Cable — кабель для подключения через разъемы RGB-SCART.3
    D-Terminal AV Cable — кабель для подключения через разъемы D-Terminal (HDTV/SDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
    Порт для подключения гарнитуры 1 на каждом геймпаде

    Физические характеристикиВес 3,5 кг
    Размеры 30,9 см х 25,8 см х 8,3 см (г х ш х в)
    Цвета матовый белый
    Прочее возможна смена лицевой панели консоли (по аналогии с заменой лицевых панелей в некоторых моделях сотовых телефонов)


    1 — теоретический максимум.
    2 — режим вывода 1080p будет добавлен обновлением программных компонентов Xbox 360 осенью 2006 года.
    3 — кабели позволяют выводить не только аналоговое (стерео, 2 RCA), но и цифровое аудио (S/PDIF, DD5.1, оптический кабель для подключения к ресиверу нужно покупать отдельно).
    4 — перечень доступных при VGA-подключении разрешений меняется в зависимости от версии Xbox 360 Dashboard; здесь приведен перечень разрешений, доступных в Dashboard версии 2.0.2858.0.


    Основные даты
    Даты анонсов и прочие даты13.05.2005 Официальный анонс консоли, выставка E3, Лос-Анджелес, США
    17.08.2005 Официальное объявление о выпуске на рынок двух конфигураций консоли — Xbox 360 и Xbox 360 Core System
    Официальное объявление рекомендованной производителем розничной цены (MSRP) для трёх основных регионов (Северная Америка, Европа, Япония)
    15.09.2005 Анонс дат начала продаж в трёх основных регионах (Северная Америка, Европа, Япония)
    04.10.2005 Анонс трёх first party launch-игр (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
    04.01.2006 Анонс внешнего HD DVD-привода для Xbox 360
    09.05.2006 Анонс линейки аксессуаров для Xbox 360: Wireless Racing Wheel, Wireless Headset, Live Vision, HD DVD Player, Memory Unit (256 MB) и Wireless Gaming Receiver for Windows.
    06.06.2006 Выпуск большого обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевая новая функция: поддержка фоновых закачек)
    30.10.2006 Выпуск очередного существенного обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевые новые функции: поддержка разрешения 1920x1080 или 1080p, возможность воспроизведения (а также стриминга с ПК) видео в формате WMV)
    05.03.2007 Выпуск в продажу нового Xbox 360 Memory Unit объемом 512 МБ, а также объявление о повышении лимита на размер игр, распространяемых через сервис Xbox Live! Arcade, с 50 до 150 МБ
    27.03.2007 Анонс новой версии Xbox 360 — Xbox 360 Elite. В продаже в Северной Америке с 29.04.2007.
    Объявление о выпуске в продажу 29.04.2007 нового HDD объемом 120 ГБ.

    Даты начала продаж22.11.2005 США, Канада
    02.12.2005 Европейский Союз
    10.12.2005 Япония
    02.02.2006 Мексика, Аргентина
    24.02.2006 Южная Корея
    16.03.2006 Гонконг, Сингапур, Тайвань
    23.03.2006 Австралия, Новая Зеландия
    07.07.2006 Чили
    25.09.2006 Индия
    29.09.2006 ЮАР
    03.11.2006 Чехия, Польша
    01.12.2006 Бразилия
    10.02.2007 Россия1


    1 — «Пробный» запуск: в продаже официально появилась европейская версия консоли с нелокализованным интерфейсом (DVD-регион R2).

  7. #7
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Microsoft Xbox 360
    практическое знакомство


    Ни для кого уже не секрет и не новость, что рынок электронных развлечений растет в первую очередь благодаря консолям — игровым приставкам, основным предназначением которых и являются сами электронные развлечения. На протяжении последних пяти лет рост объемов продаж игр для ПК практически прекратился, и большинство последних достижений рынка обусловлено успехом разнообразных специализированных игровых систем — от «больших» домашних «приставок» до карманных игровых компьютеров.

    Фиксированные, стандартизированные игровые платформы более приспособлены к выживанию в конкуренции с универсальными — у них ниже себестоимость, их проще продавать, для них легче делать игры, ими проще пользоваться. Наконец, их развитие легче контролировать, направлять в нужное русло, внесение в них серьезных изменений не требует многолетнего согласования точек зрений и позиций десятков неповоротливых транснациональных корпораций.

    Не удивительно, что рынок специализированных игровых устройств постоянно становится объектом пристального внимания компаний, добившихся успеха в какой-либо области и пытающихся диверсифицировать свою деятельность, найти новые прибыльные сферы и ниши рынка. В последнем десятилетии прошлого века такой компанией стала японская корпорация Sony, выпустившая игровую консоль PlayStation. А в начале XXI века попробовать свои силы на этом рынке решила вездесущая корпорация Microsoft.

    Рождение Xbox

    Выходя на консольный рынок, компания Microsoft пошла по свойственному ей пути: обильные финансовые вливания, тщательное копирование основных характеристик добившихся успеха продуктов конкурентов, опора на признанных технологических лидеров отрасли... Проект Xbox стартовал, как и большинство других проектов корпорации, и поэтому никто особенно не удивился, когда стало известно, что проект приносит компании сплошные убытки. Microsoft обладает внушительными резервами, которые позволяют ей снова и снова проводить, по сути, демпинговые кампании — проникать на рынок за счёт продажи (а то и раздачи) своего продукта по заниженным ценам. И здесь уже даже не столь важны качества самого продукта — даже если они, как правило, сопоставимы или превосходят качества конкурирующих изделий.

    С момента своего появления в продаже осенью 2001 года, Xbox принёс своему владельцу ощутимую прибыль лишь однажды — в предпраздничный декабрь 2004-го, когда количество проданных приставок и выход сиквела к основному хедлайнеру платформы шутеру Halo вылились для компании в своеобразный новогодний подарок. Довольно скоро всё вернулось на круги своя, и Xbox опять стал для Microsoft убыточным продуктом.


    Здесь, однако, необходимо вспомнить, о чём мы говорили чуть выше: Microsoft никогда не скупится на финансовые вливания в новый для себя рынок. И поэтому весьма вероятно, что Microsoft и не рассчитывала на получение прибыли с первой версии Xbox — она должна была «захватить плацдарм», послужить громкой, но убыточной рекламной кампанией для самой же себя.

    Отчасти это, видимо, действительно так, но ряд косвенных признаков (нежелание Microsoft понижать цену ради роста продаж, судебные тяжбы с поставщиками комплектующих, а также некоторые характеристики консоли-наследницы, Xbox 360) заставляет предполагать, что даже в Microsoft не рассчитывали на такую убыточность проекта.

    Поэтому при создании второй версии Xbox корпорация полностью сменила перечень компаний — поставщиков комплектующих, схемы взаимоотношения с ними и существенно пересмотрела фоновую философию платформы.

    Первой и самой очевидной жертвой новой маркетинговой философии стало название — чтобы избежать неприятного численного сравнения Xbox 2 с основным конкурентом в лице PlayStation 3, вторую версию Xbox решили назвать Xbox 360, что по мнению маркетологов компании должно означать нечто вроде «кругом сплошной Xbox».

    Новая консоль была впервые представлена публике в преддверье выставки E3 в мае 2005-го года. Microsoft выбрала весьма агрессивный темп продвижения второй версии Xbox на рынок: после майского анонса последовала активная кампания летом и начало продаж новой приставки одновременно в трёх «главных» регионах (Северная Америка, Европа и Япония) осенью, в ноябре 2005 года. (Подробности читатель может узнать в справочной статье по Xbox 360.) Столь активный вывод на рынок новой версии Xbox был, в основном, обусловлен желанием Microsoft обогнать своих конкурентов и первой представить игровую консоль нового поколения.


    И, да, появление на полках магазинов Xbox 360 привело к смерти первой Xbox — как в смысле продаж самой консоли, так и в смысле разработки для неё каких-либо новых игр.

    Сравнение характеристик Xbox и Xbox 360

    Для начала давайте посмотрим, как соотносятся базовые технические характеристики Xbox и Xbox 360: Xbox Xbox 360
    Центральный процессор Одно ядро архитектуры Intel Coppermine, частота 733 МГц, 128 КБ кэш L2 3 ядра модифицированной для Xbox 360 архитектуры IBM PowerPC, частота 3,2 ГГц, 1 МБ кэш L2
    Видеочип модифицированная для Xbox версия архитектуры NV2x (GeForce 3/4, функционал соответствует API DirectX 8.0), частота 233 МГц созданный специально для Xbox 360 видеочип ATI C1/Xenos (функционал соответствует API DirectX 9 с рядом дополнительных возможностей), частота 500 МГц
    Оперативная память 64 МБ UMA 512 МБ UMA
    Аудиосистема версия NVIDIA Soundstorm обработка звука посредством ЦП
    Жесткий диск стандартный, 8 ГБ опциональный, 20 ГБ (возможна замена на более емкие модели)
    Основной носитель информации DVD-ROM DVD-ROM


    (Подробнее технические характеристики платформы можно узнать в справочной информации об Xbox 360.)

    Мы уже упомянули, что при создании Xbox 360 Microsoft решительно разорвала отношения с двумя основными технологическими партнерами, задействованными при разработке первой Xbox, — компаниями Intel и NVIDIA. И, судя по всему, в обоих случаях подобный разрыв стал результатом последовательного движения Microsoft к уменьшению убыточности всего проекта Xbox в целом.

    Центральный процессор

    Процессоры Intel стоят довольно дорого, потому как несут в себе множество избыточной для игровой консоли функциональности — функциональности, призванной упрощать труд программистов и ускорять исполнение множества версий x86-кода, созданного за два десятилетия существования этой архитектуры. А поскольку на консоли будут преимущественно запускаться программы, созданные специально для этой консоли, то особого смысла «тащить за собой» всё наследие x86-архитектуры не было, и Microsoft обратилась к компании IBM с предложением создать процессор, специально «заточенный» под игровую приставку.

    Создавать процессор с нуля в IBM, разумеется, не стали, и вместо этого воплотили в кремний новую вариацию давно знакомой всем архитектуры PowerPC (до недавнего времени процессоры этой архитектуры использовались в компьютерах компании Apple). Вариация эта отличалась от прежних «инкарнаций» архитектуры своей простотой, благодаря которой удалось «втиснуть» в довольно скромное число транзисторов целых три процессорных ядра (сложность кристалла трёхядерного ЦП Xbox 360 сопоставима со сложностью кристалла одноядерного Pentium 4 на ядре Prescott-2M) и существенно поднять их тактовую частоту.


    Жертвами упрощения пали, в частности, блоки, осуществляющие динамическую оптимизацию исполнения кода, — программировать для процессора Xbox 360 стало сложнее, однако при правильном подходе этот процессор должен выдавать внушительную производительность при своей относительно низкой себестоимости. Что, как мы уже сказали, Microsoft и было нужно.

    Вместе с тем, сравнивая процессор Xbox 360 с современными x86-процессорами следует помнить о том, что вторые, несмотря на свою сравнительно меньшую пиковую производительность, чаще приближаются к ней, чем процессор Xbox 360. Таким образом, можно предположить, что данный код, будучи скомпилирован под современные двухъядерные x86 ЦП (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) в целом покажет не меньшую производительность, чем на трехъядерном ЦП Xbox 360.
    Видеосистема
    С видеосистемой Xbox 360 ситуация сложнее: не до конца ясно, насколько решение отказаться от услуг NVIDIA было продиктовано экономической и технологической целесообразностью, а насколько — подковерными политическими сражениями. Дело в том, что, с одной стороны, в момент начала разработки Xbox 360 компания NVIDIA пребывала в достаточно неприятном для себя технологическом состоянии — архитектура NV3x с трудом выдерживала натиск со стороны конкурирующей архитектуры ATI R3x0. С другой же стороны сегодняшнее противостояние 3D-технологий компаний ATI и NVIDIA происходит, скорее, при превосходстве видеочипов последней, и трудно судить, насколько технологически проиграла бы Xbox 360, если бы в ней вновь стоял видеочип от калифорнийской компании.

    Экономически выбор между NVIDIA и ATI также представляется довольно туманным: обе компании разрабатывают видеочипы в Северной Америке, т.е., затраты на R&D сопоставимы; обе компании затем размещают заказы на производство видеочипов на внешних независимых полупроводниковых фабриках (TSMC, UMC, NEC и т.д.), т.е. затраты на производство также сопоставимы; обе компании находятся на одной ступени развития 3D-технологий, и ни одна из них существенно не опережает в этом другую.


    Именно поэтому мы склоняемся к версии о «политическом» выборе в пользу ATI. Дело в том, что в своё время Microsoft и NVIDIA судились друг с другом по вопросу стоимости комплектующих, поставляемых NVIDIA для консоли Xbox. Суд выиграла NVIDIA, чем обрекла Microsoft на дальнейшую убыточность проекта Xbox в целом. Вполне закономерно, что Microsoft не захотелось продолжать сотрудничество с NVIDIA после этого инцидента. Тем более что схема работы с компаниями-разработчиками изменилась, и Microsoft более не покупает сами комплектующие, она покупает созданные партнерами технологии, которые позволяют ей самостоятельно заказывать производство комплектующих на независимых полупроводниковых фабриках. ATI (точнее, теперь уже AMD) согласилась на подобную схему работы, и поэтому её видеочип нашёл себе путь в Xbox 360.

    Что же касается непосредственно самого видеочипа ATI Xenos (или C1), то он является первым представителем новых унифицированных шейдерных архитектур. В подобных архитектурах обработкой вершин и пикселей занимаются одни и те же конвейеры.

    Согласно имеющейся у нас неофициальной информации, этот видеочип изначально разрабатывался для компьютерных видеокарт, однако сложность создания унифицированной архитектуры, а также её излишняя в эпоху API DirectX 9 гибкость привели к тому, что чип сначала был выпущен в составе консоли от Microsoft. Появление компьютерных видеокарт на базе усовершенствованного наследника Xenos — видеочипа R600 с поддержкой DX10 — ожидается в первом квартале 2007-го года.

    Одной из уникальных особенностей Xenos (которая, кстати, вряд ли будет унаследована его компьютерными потомками) является его двухъядерность: блок ROP, осуществляющий работу с буфером кадра (запись значений, расчёт антиалиасинга), вынесен в отдельный чип, который также содержит 10 МБ памяти, соединенной с блоком ROP широкой внутренней шиной. За счёт использования особого алгоритма рендеринга кадра по частям (тайлами), чип Xenos способен обеспечивать почти бесплатный антиалиасинг, который не загружает пропускную полосу шины системной памяти, поскольку целиком осуществляется внутри вспомогательного чипа «умной» памяти.

    По оценочным характеристикам производительности (провести нормальное тестирование, разумеется, не представляется возможным) видеочип Xenos находится где-то на уровне компьютерных видеокарт, построенных на видеочипах NVIDIA G70 и G71 (GeForce 7800 и 7900) и ATI R520 и R580 (Radeon X1800 и X1900). Примерно сопоставимы и функциональные возможности всех этих видеочипов.

  8. #8
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Жесткий диск

    Еще одной сравнительной неожиданностью стала ликвидация стандартно присутствующего в консоли жесткого диска — сравнительной, потому как с точки зрения снижения себестоимости приставки именно ликвидация жесткого диска выступала в качестве одной из основных опций. Главной проблемой с ликвидацией HDD из второй версии Xbox выступала потеря возможности обеспечивать обратную совместимость с играми для Xbox — большинство из них разрабатывалось с учётом возможности в любой момент обратиться к имеющемуся в каждой консоли жесткому диску.

    Microsoft нашла выход из этой ситуации, обеспечив обратную совместимость с Xbox только при наличии в Xbox 360 жесткого диска, и представив одновременно две версии консоли — подешевле и подороже, — отличающихся, по сути, отсутствием и наличием жесткого диска. При этом владельцы дешевой версии Xbox 360 (т.н. Core System) могут позднее докупить жесткий диск отдельно, после чего их консоль также обретет возможность обеспечивать обратную совместимость с некоторыми играми для Xbox (список этих игр постоянно растёт).


    Вообще, отметим, что отказавшись от большинства использовавшихся в Xbox архитектурных решений, Microsoft обрекла себя на постоянные проблемы с обратной совместимостью. Полной обратной совместимости быть не могло в принципе, потому как ЦП Xbox 360 банально не способен исполнять x86-код, и исполняемые файлы Xbox-игр требуют перекомпиляции. Не меньше проблем — правда, больше юридических, нежели технических — возникло и при необходимости запуска созданных для NV2A игр на видеочипе от ATI. Но, видимо, в Microsoft посчитали, что снижение себестоимости консоли важнее потенциальных негативных отзывов на неполную обратную совместимость.

    В использовании программной эмуляции старой платформы есть, впрочем, и некоторые плюсы, недоступные для «аппаратной» обратной совместимости, реализованной, например, в Sony PS2 и PS3. Так, в частности, большинство Xbox-игр, которые можно запускать на Xbox 360, работают в HDTV-разрешении (1280х720) и с антиалиасингом, что является прямым следствием программной эмуляции видеочипа Xbox на существенно более мощном видеочипе Xenos.
    Основной носитель информации

    Еще одним спорным аспектом Xbox 360 является использование в качестве основного носителя информации уже откровенно устаревшего двухслойного DVD-ROM с максимальным объемом в 8,5 ГБ. Вполне вероятно, что через некоторое время игры для Xbox 360 будут выходить на двух и более DVD-дисках, что явно никак не прибавляет консоли плюсов в глазах обычных потребителей (необходимость менять диск посередине игры трудно записать в плюсы первой консоли нового поколения). Более того, одна подобная игра уже вышла! Пока, правда, только в Японии — JRPG Blue Dragon занимает целых 3 (!) DVD9-диска.

    Впрочем, здесь решение Microsoft было обусловлено её же желанием обогнать конкурентов по времени выхода на рынок: в ноябре 2005 альтернатив DVD еще просто не было, и компании пришлось пойти на потенциально ошибочный шаг ради достижения своей основной цели — появиться в магазинах существенно раньше альтернативных игровых платформ того же поколения.
    Основные новшества платформы

    Но главные нововведения Xbox 360 кроются не столько в её аппаратной начинке (она всё равно скрыта от глаз обычного пользователя, которому, по большому счёту, всё равно, какой архитектуры процессор стоит в купленной им приставке, лишь бы она нормально работала и не ломалась), сколько в новой философии платформы.
    Новый дизайн

    Первым в глаза, разумеется, бросается новый дизайн: вместо «надутого» черного ящика с салатными вставками — «вогнутый» снежно-белый матовый корпус с серебристыми и серыми элементами. В дизайне Xbox 360 прослеживается влияние успеха дизайна устройств компании Apple. Меньше мрачных техногенных девайсов; больше живых, светлых, органических форм, приятных глазу и на ощупь.


    Помимо своей «нейтральности» к живой природе дизайн Xbox 360 весьма продуман и функционален: все кнопки и разъемы находятся на своих местах; предусмотрена возможность как горизонтальной, так и вертикальной установки консоли; на задней и боковой стенках присутствуют крепления для некоторых продающихся отдельно аксессуаров (жесткий диск, Wi-Fi-адаптер).

    Негативные отзывы вызывает лишь привод DVD-ROM — механизм с выдвигающимся треем, знакомый всем и каждому по компьютерным оптическим приводам, не самым лучшим образом подходит для игровой консоли. Более удачным здесь представляется механизм slot-in со шторкой, предохраняющей внутренности привода от грязи и пыли (подобный механизм можно лицезреть, например, у Nintendo Wii). Впрочем, это и не самый плохой из вариантов — использованный в Sony PStwo привод с открывающейся сверху крышкой еще меньше подходит для применения в стандартных стойках и шкафах для бытовой электроники.
    Новые геймпады

    Еще одним нововведением, которое становится очевидным через несколько секунд после подключения консоли к питанию, экрану и колонкам, выступают новые геймпады. Microsoft не побоялась переработать дизайн геймпадов для Xbox 360, отказавшись от громоздких, пухлых, угловатых предшественников в пользу подтянутых, матово-белых, удобно ложащихся в руку последователей. Заодно последователей снабдили возможностью беспроводного общения с консолью, польза от которого становится более чем очевидной уже через час после запуска первой игры.


    Отметим, впрочем, что беспроводные геймпады — это еще одна опция, отличающая более дорогую версию Xbox 360 от Xbox 360 Core System. В дешевой Core System используются обычные проводные геймпады, подключаемые к USB-портам на консоли. Но опять же, никто и ничто не мешает владельцу дешевой версии Xbox 360 докупить себе позже беспроводные геймпады.
    Новый Xbox Live!

    Последним очевидным новшеством Xbox 360 выступает переработанный сервис Xbox Live! После появления в продаже Xbox 360, Live! был разделен на две составляющих — Silver и Gold. Первая из них бесплатна и доступна через интернет каждому владельцу Xbox 360. Она позволяет общаться с другими игроками (текстовыми сообщениями или же голосом), скачивать обновления и дополнения для операционной системы консоли и запускаемых на ней игр, скачивать демо-версии, видеоролики и прочие промо-материалы. Также эта версия позволяет осуществлять электронные покупки небольших игр (т.н. Xbox Live! Arcade), дополнений к имеющимся у вас «большим» играм и вообще всего, что можно пересылать через интернет (в частности, осенью 2006 года был запущен магазин видеофайлов; а в перспективе возможно появление аналога Apple iTunes).


    Вторая часть, Live! Gold, является платной (подписка на год) и позволяет в плюс к перечисленным выше возможностям играть в многопользовательские игры через интернет.

    Сервис Xbox Live! в данный момент является, пожалуй, уникальным развлекательным сервисом подобного масштаба и охвата. В момент написания этих строк сервис Xbox Live! существенно превосходил по своей стабильности и удобству использования аналогичный сервис PlayStation Network, запущенный компанией Sony вместе со своей новой консолью PlayStation 3. Что будет дальше — покажет время, но потребитель от конкуренции, как правило, выигрывает ;-)
    Аксессуары для Xbox 360

    Отдельную главу нашего обзора мы решили посвятить аксессуарам, которые Microsoft предлагает всем владельцам Xbox 360. Мы, впрочем, не будем концентрироваться на несущественных на наш взгляд вещах вроде сменных лицевых панелей самой консоли, и расскажем о том, что может оказаться действительно полезным владельцам Xbox 360. (Полный перечень всех аксессуаров приведен в справочной информации по Xbox 360.)

    Первой строкой на приобретение проходят аксессуары, которые отличают более дорогую версию Xbox 360 от Xbox 360 Core System: беспроводные геймпады, жесткий диск и кабели для подключения к устройству показа изображения.

    Беспроводные геймпады мы достаточно подробно описали выше. Здесь отметим лишь, что эти геймпады, разумеется, требуют своего питания, которое доступно в двух вариантах: элементы питания стандарта AA (батарейки или аккумуляторы) и фирменные аккумуляторы Microsoft. Если с первыми всё более-менее ясно, то у фирменных аккумуляторов есть ряд особенностей, о которых стоит рассказать отдельно.

    Во-первых, заряжать фирменный аккумулятор можно непосредственно при игре, подключив геймпад особым шнуром (Play'n'Charge Kit) к USB-разъему на консоли. Обычные «пальчики» вам такой возможности не предоставят, но мы допускаем, что цена 4 АА-аккумуляторов будет ниже цены одного фирменного аккумулятора и Play'n'Charge Kit для него. Допускаем также, что кого-то вполне устроят и обычные AA-батарейки.

    Во-вторых, заряжать фирменные аккумуляторы можно при помощи фирменного же Quick Charge Kit, который позволяет быстро заряжать одновременно два аккумулятора, но для подзарядки их необходимо снимать с геймпадов и, как следствие, играть при этом невозможно.

    Жесткий диск для Xbox 360 представляет собой обычный 2,5" жесткий диск с интерфейсом SATA (такие же диски используются в ноутбуках) объемом 20 ГБ, который находится в красивом металлопластиковом корпусе и посредством особого конвертера подключается к Xbox 360. Несмотря на то, что сам диск вполне стандартен, подменить его на HDD большего объема, насколько нам известно, на данный момент не удалось. Сама же Microsoft пока не предлает для Xbox 360 жестких дисков с объемом отличающимся от 20 ГБ.

    Читатель наверняка понимает, что 20 ГБ в наше время - довольно мало (особенно учитывая, что около 6 ГБ на жестком диске отнимают системные файлы, и владельцу Xbox 360 доступно не более 14 ГБ дискового пространства). Поэтому владельцы Xbox 360 вполне могут сталкиваться с ситуацией нехватки места на HDD и необходимости удалять с него что-либо, чтобы скачать с Live! новые файлы. К огромному сожалению Microsoft не предусмотрела для Xbox 360 даже возможности переносить файлы с HDD Xbox 360 на другие сетевые носители - например, на жесткие диски ПК, подключенного к той же локальной сети.

    Что касается видеокабелей, то Xbox 360 способен подключаться к устройствам показа изображения посредством:
    композитного SDTV-кабеля (обычные RCA-«колокольчики», кабель идет в составе Xbox 360 Core System);
    компонентного HDTV-кабеля (RGB или Y'PbPr, кабель идет в составе более дорогой версии Xbox 360);
    S-Video-кабеля;
    VGA-кабеля;
    всевозможных локальных географических вариантов разъемов для компонентного подключения (SCART, D-Terminal).

    Заметим, что в настоящее время Xbox 360 не поддерживает подключение к цифровым портам DVI/HDMI и неизвестно, будет ли поддерживать в дальнейшем.

    Также из доступных владельцам Xbox 360 аксессуаров следует отметить:

    HD DVD Player, подключаемый к USB-разъему консоли и позволяющий проигрывать диски HD DVD-видео. Основным его преимуществом является цена, которая как минимум вдвое ниже, чем у полноценных HD DVD-плееров.

    Карты памяти на 64 МБ. Необходимы, если у вас нет денег на HDD для Xbox 360; бесполезны, если HDD у вас уже имеется.

    Wi-Fi-адаптер для подключения к сетям Wi-Fi стандарта 802.11g. Устанавливается на заднюю панель консоли, над разъемами LAN и USB, подключается к USB. Довольно полезная вещь, если у вас нет желания захламлять комнату лишними проводами. Но о некоторых особенностях его работы мы поведаем ниже.

    Гарнитура и беспроводная гарнитура для голосового общения в играх и вне игр посредством Xbox Live! Вещь совершенно незаменимая для многопользовательских кооперативных игр. Обычная гарнитура подключается к разъему на геймпаде. Беспроводная же не подключается никуда - и это, по сути, её единственное отличие от проводной гарнитуры, подключенной к беспроводному геймпаду.

    Универсальный ПДУ, при помощи которого можно управлять не только воспроизведением фильмов на Xbox 360, но и, например, компьютером под управлением Windows XP MCE. Полезность этого ПДУ довольно сомнительна при наличии беспроводного геймпада, но белые люди могут быть иного мнения ;-)

    Последним достойным упоминания аксессуаром является видеокамера, подключаемая к USB-разъему Xbox 360. Видеокамера позволяет делать фотографии, которые затем можно использовать в Xbox 360-играх. Также в разделе Live! Arcade доступно несколько игр, использующих эту видеокамеру по подобию известного Eye-Toy для Sony PS2.

    Однако достаточно теории, давайте перейдем к практическому исследованию новой игровой платформы.

  9. #9
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    Опыт использования Xbox 360

    Итак, в наших руках дорогая европейская версия Xbox 360 — с жестким диском, беспроводными геймпадами и серебристой крышкой DVD-трея.


    В дополнение к самой консоли нами были приобретены:
    второй беспроводной геймпад (для игр вдвоём);
    Play'n'Charge Kit (аккумулятор для геймпада и шнур для его подзарядки прямо во время игры от USB-порта на консоли);
    отдельный аккумулятор для второго геймпада;
    VGA-кабель для подключения к DSUB-разъему на мониторе;
    Wi-Fi-адаптер для беспроводного подключения к домашней сети и интернету.

    Консоль поставляется в относительно небольшой, но почти кубической коробке с удобной пластмассовой ручкой — ручка позволяет переносить коробку без особенных сложностей и размышлений над тем, в какую сумку эта коробка сможет влезть.

    Внутри коробки обнаружился ожидаемый набор стандартной поставки PAL-версии Xbox 360:
    сама консоль с установленным жестким диском;
    один беспроводной геймпад с двумя AA-батарейками для него;
    проводная гарнитура (наушник и микрофон);
    компонентный HDTV-кабель и переходник SCART;
    Ethernet-кабель для подключения к локальной сети;
    блок питания с двумя кабелями (к электросети и к консоли).
    Установка и подключение консоли

    Подключение консоли особенных сложностей не вызывает: все кабели и переходники можно воткнуть только в правильные разъемы, каждый из которых помечен графической пиктограммой, не требующей знания вообще никакого языка.

    В нашем случае геймпад после установки в него аккумулятора и включения сразу же нашел включенную Xbox 360, но если бы этого не случилось, то необходимо было бы нажать круглую кнопку поиска геймпадов на лицевой панели консоли (их там всего две, одна из которых большая, со значком «вкл&#187, а затем нажать такую же кнопку на самом геймпаде (сверху, между левым и правым шифтами). Подобную процедуру нам пришлось проделать для подключения к консоли второго геймпада.

    Отметим, что к одной Xbox 360 можно подключить до 4 беспроводных геймпадов, и соответствующая индикация имеется как на лицевой стороне самой консоли (светящийся зеленым круг вокруг кнопки включения консоли), так и на геймпадах (светящийся зеленым круг вокруг, гм, кнопки включения геймпада). В случае подключения нескольких геймпадов, на консоли загорается несколько секторов круга (четверть, половина, три четверти или весь круг), а на геймпадах — сектор рядом с номером, под которым этот геймпад зарегистрирован в консоли.

    Отдельного упоминания заслуживает подключение консоли к аудиосистеме. У вас есть два варианта: либо подключиться к стереовходу усилителя или колонок (стандартные RCA-«колокольчики» либо подключиться оптическим кабелем к ресиверу-декодеру цифрового потока Dolby Digital 5.1. Во втором случае Xbox 360 обеспечивает 5.1-канальный звук, как в DVD-фильмах, так и в играх. Заметим, что TOSLINK-кабель для подключения к ресиверу необходимо покупать отдельно (но, как правило, он идёт в комплекте с VGA- или иными HDTV-кабелями, потому как оптический порт для его подключения находится не на самой Xbox 360, а на этих самых кабелях).

    После физического подключения и включения приставки вы попадаете в мастер первоначальной настройки консоли, который последовательно проведет вас через основные настройки — выбор языка интерфейса, создание своего профиля, выбор разрешения экрана, типа аудиосигнала и т.д. Процесс весьма наглядный и особенных трудностей не вызывает.

    Разве что с выбором оптимального для вашего экрана разрешения придётся позже помучаться — в зависимости от того как и к какому экрану подключена консоль разные опции обеспечивают разное качество. Например, при подключении Xbox 360 посредством компонентного кабеля к широкоэкранному HDTV-монитору с SDTV-тюнером от ViewSonic с родным разрешением матрицы 1280х720 мы неожиданно обнаружили, что выставление в настройках Xbox 360 разрешения 1080i приводит к устранению некоторых артефактов масштабирования картинки в игре Saints Row, наблюдаемых при выставлении «родного» для матрицы разрешения 720p.
    Интерфейс операционной системы

    На этом этапе владелец Xbox 360 уже достаточно хорошо осваивается в интерфейсе операционной системы консоли. Интерфейс довольно прост, и перемещаться по нему совсем не трудно.


    В горизонтальной оси интерфейса (налево-направо) вы имеете выбор из четырех основных страниц (каждая раскрашена в собственный фоновый цвет для облегчения идентификации):
    xbox live
    games
    media
    system

    По вертикальной оси интерфейса (вверх-вниз) осуществляется выбор опций и подпунктов в пределах выбранной вами основной страницы.

    На странице xbox live находится вход в сервисы Xbox Live! — здесь можно общаться с друзьями, отсюда можно скачивать демо-версии и видеоролики, покупать дополнения для имеющихся у вас игр и сами игры в Xbox Live! Arcade.

    На странице games находятся опции, связанные с имеющимися у вас играми — здесь можно посмотреть на ваши достижения, в какие игры вы чаще всего играете, запустить игру, скачанную с Xbox Live! Arcade или демо-версию «большой» игры.


    На странице media вы можете запустить просмотр видео или фотографий или проигрыватель музыки, причем в качестве источника может выступать как DVD-диск, так и портативный носитель информации, подключенный к USB-порту консоли или же жесткий диск консоли или жесткий диск компьютера, подключенного к той же локальной сети, что и сама консоль (компьютер при этом должен работать под управлением Windows XP MCE, Windows XP с Windows Media Connect или Windows Vista). С этой же страницы можно попасть в раздел Xbox Live! Marketplace, в котором продаются разнообразные видеофайлы.

    На странице system сосредоточены настройки консоли. Большинство из них не требуют частого изменения, поэтому на эту страницу вы будете заглядывать довольно редко.

    Стоит отметить, что интерфейс и расположение пунктов на основных страницах, не говоря уж про подразделы этих страниц, за год, прошедший с момента появления Xbox 360 в продаже, несколько раз незначительно видоизменялись — Microsoft постоянно совершенствует операционную систему консоли, и её обновления затрагивают и интерфейс.
    Эргономика геймпадов

    После ознакомления с интерфейсом и первыми часами, проведенными за изучением купленных нами игр, владелец консоли обращает внимание на эргономику новых геймпадов.


    Стандартный беспроводной геймпад Xbox 360 очень удобно лежит в руках (сказываются его сточенные, скругленные формы), пальцы не приходится складывать буквой «зю», чтобы дотянуться до необходимой в этот момент кнопки.

    Миниджойстики имеют круглые направляющие и плавно в них передвигаются с четкой фиксацией в центре своих держателей. По-прежнему несколько надуманным, но уже традиционным для консолей Xbox выглядит перенос левого министика в верхнюю часть геймпада и установка на его «традиционное» место крестовины, но, говорят, подобная компоновка министиков лучше подходит для игр определенных жанров.

    В отличие от геймпадов PlayStation 3, новые геймпады Xbox 360 сохранили функцию силовой обратной связи (Force Feedback) или, проще говоря, вибромоторы. Судя по нашим ощущениям по сравнению с геймпадами других консолей (Sony PS2, Nintendo Wii), а также с компьютерными геймпадами (Logitech RumblePad 2), беспроводные геймпады Xbox 360 вибрируют достаточно сильно — руки ощутимо трясёт, культуристы будут довольны ;-)

    Зато цифровая восьмипозиционная крестовина разочаровывает — в отличие от наверняка знакомых многим читателям четырех кнопок-направлений, имеющихся на геймпадах консолей Sony, крестовина на геймпаде Xbox 360 реализована как один большой пластмассовый круг-на-ножке, надавливая на края которого вы нажимаете на скрытые под этим кругом кнопки-контакты.


    Плюс подобной реализации состоит в том, что не надо нажимать на две кнопки сразу, если необходимо получить движение по диагонали. Минус же заключается в том, что нажатия на края круга далеко не так очевидны, как нажатия на обычные кнопки. Круг при нажатии на его край наклоняется и сдвигается относительно вертикальной оси, что несколько сбивает с толку нажимающего — жмем вниз, а круг почему-то двигается в сторону. При этом круг зачастую ударяется своим краем о кольцевое основание крестовины, неожиданно останавливаясь и вызывая к жизни не слишком приятные звуки. В сумме всё это ведет к тому, что нажатия на крестовину тактильно не ощущаются — нажалась кнопка-контакт под кругом или нет можно определить только по происходящему на экране, что далеко не всегда удобно.

    Но есть у беспроводных геймпадов Xbox 360 и один значительный и уникальный на момент появления консоли в продаже плюс: они позволяют включать и выключать консоль, где бы сама консоль не находилась — налицо преимущества радиоконтакта и особого протокола связи геймпада и консоли.

    Правда, если геймпад некоторое время не трогать, то он отключается ради экономии заряда батарей, и чтобы его снова подключить к консоли приходится нажимать на «X»-кнопку в середине, инициируя относительно длительный (секунд 5-10) процесс поиска геймпадом своей базовой станции. И когда этот процесс приходится наблюдать раз десять за день (скажем, вы вышли пообедать затем попить кофе и наконец просто покурить, а геймпад всякий раз отключался), то под конец он уже начинает раздражать.

    Но в целом новые геймпады Xbox 360 следует признать практически эталонными по своей эргономике и существенно превосходящими по этому показателю своих же предшественников из предыдущего поколения Xbox. А проводные геймпады Xbox 360 отличаются от своих беспроводных собратьев только отсутствием батарейного отсека «под брюхом», как следствие, чуть меньшим весом и, конечно же, наличием длинного провода.
    Шумность и тепловыделение

    Наконец, последней характеристикой, которая представляет интерес для покупателей, выступает шумность консоли и вечно бродящее где-то рядом с шумностью тепловыделение. И, к сожалению, похвастаться в этой сфере Xbox 360 особенно нечем: консоль греется и шумит, причем шумит весьма неприятным «гуляющим» звоном крутящегося небольшого вентилятора (а точнее — двух) на подшипниках качения.

    Звон этот особенно раздражает, во-первых, на фоне практически отсутствующей струи «выхлопа» горячего воздуха. Мы готовы простить шум, если он вызван эффективно справляющимися с охлаждением вентиляторами, но в случае Xbox 360 шум велик, а продув консоли воздухом почему-то довольно скромен. Во-вторых же, издаваемый Xbox 360 шум кажется чрезмерным на фоне стоящего рядом компьютерного корпуса с более чем десятью низкоскоростными вентиляторами, суммарно обеспечивающими меньший уровень шума под нагрузкой системы сложными современными играми, нежели два вентилятора Xbox 360 в режиме полного простоя консоли...

    Разумеется, если в приводе консоли оказывается DVD-диск, то шум вентиляторов тут же уходит на второй план, заглушаемый шумом крутящегося в приводе диска, который в свою очередь успешно перекрывается звуковой дорожкой игры или фильма. Но проблема в том, что сервис Xbox Live! подразумевает, что консоль будет довольно часто включена и тогда, когда на ней никто не играет — скачивание многомегабайтных демо-версий, видеофайлов и прочих дополнений дело не быстрое, а идеально подходящее для этого ночное время требует тишины, которую Xbox 360, похоже, обеспечить не способна.
    Другие особенности эксплуатации

    Среди прочих неожиданностей, выявленных в процессе эксплуатации Xbox 360, можно отметить некоторые особенности в подключении консоли к компьютерному монитору с соотношением сторон экрана 4:3 и некоторые неприятные сюрпризы в работе фирменного Wi-Fi-адаптера.

    С подключением к экрану ситуация следующая: все (буквально) игры для Xbox 360 рассчитаны на работу на широком экране с соотношением сторон 16:9 (стандартные разрешения HDTV — 1280x720 и 1920x1080). При подключении консоли к VGA-разъему (заметим, что это справедливо не только для компьютерных мониторов, поскольку многие HDTV имеют VGA-разъем для подключения проекторов и компьютеров) вы можете указать разрешение, в котором консоль будет выдавать сигнал. Среди этих разрешений есть как традиционные «компьютерные» разрешения (например, 1280х1024), так и «широкоэкранные» HDTV-разрешения. Также в настройках консоли задаётся aspect ratio — 4:3 или 16:9, что соответствующим образом сказывается на формате пикселей (на картинке с aspect ratio 16:9 на 4:3 экране элементы интерфейса выглядят вытянутыми по вертикали).

    Проблема заключается в том, что далеко не все игры умеют адекватно воспринимать эти настройки. Некоторые игры (например, Perfect Dark Zero) работают в разрешении 1280х1024 с соотношением сторон 4:3 корректно. Но есть игры (например, Project Gotham Racing 3), которые игнорируют настройки, указанные в самой консоли, и выставляют неправильный формат пикселей, в результате чего выглядят растянутыми по вертикали. К сожалению, исправить эту досадную особенность можно лишь отрегулировав настройки монитора — то есть, сжав изображение по вертикали средствами монитора, если он это позволяет.

    Об этой особенности следует помнить тем, кто планирует подключать Xbox 360 к экрану с соотношением сторон 4:3.

    Вторая выявленная нами неприятность касается работы «фирменного» адаптера для подключения к Wi-Fi-сетям. Дело в том, что при соединении с интернетом через этот адаптер по непонятной нам причине постоянно рвется связь с Xbox Live! — само соединение в порядке, интернет работает непрерывно (на подключенном к той же сети компьютере при таких отсоединениях закачка не прерывается), происходит потеря именно соединения с Xbox Live! Причем, подобное наблюдается только при подключении через Wi-Fi, при подключении обычным сетевым кабелем прямо к рутеру соединение держится на протяжении многих суток.

    Сложно сказать, чем вызвано такое поведение при Wi-Fi-подключении — особенностями софта Xbox 360, особенностями Wi-Fi-адаптера или проблемами в его работе с нашей точкой доступа (Zyxel Prestige 662HW), однако тем, кто планирует подключать Xbox 360 к сети посредством фирменного Wi-Fi-адаптера, будет полезно знать об этой проблеме. Тем более что уже существуют альтернативные и менее дорогие варианты беспроводного подключения Xbox 360 к домашней сети.

    Заодно хотим высказать свое «фи» программистам Microsoft, которые не предусмотрели для ОС Xbox 360 опции автоматического восстановления соединения с Live! в случае его потери. Возможно, им стоит обратить на этот момент внимание при разработке следующего обновления ОС консоли.
    Выводы

    Новая игровая консоль Microsoft, несомненно, получилась очень удачной. Сочетание специально спроектированного для консоли «железа» и правильного подхода к маркетингу и позиционированию, несомненно, позволят Xbox 360 завоевать бОльшее число поклонников, нежели это удалось сделать первой Xbox.

    Достаточно мощный и, что важно, нестандартный видеочип позволит играм для Xbox 360 выделяться графически среди игр для остальных платформ — и мы говорим не столько о качестве, сколько о стилистке графики X360-игр. Впрочем, подробнее об этом мы расскажем вам в рецензиях на сами игры.

    Продвинутые медиа-возможности (воспроизведение DVD-видео, показ фотографий, проигрывание музыки, взаимодействие с персональными компьютерами и переносными медиа-устройствами типа iPod) наверняка придутся по вкусу тем, кто любит использовать игровые консоли не только по их прямому назначению.

    Вместе с тем, ранний выход Xbox 360 на рынок хоть и дал компании Microsoft почти годовую фору, негативно повлиял на её функциональность. Пока не до конца понятно, насколько попытки Microsoft дополнить функциональность консоли внешними устройствами (в частности, HD DVD-приводом) помогут ей в конкуренции с молодыми и инновационными соперниками (в частности, с PlayStation 3 и Wii).

    Однако на данный момент Microsoft Xbox 360 является, пожалуй, лучшей консолью нового поколения — за год она успела обзавестись серьезной игротекой, а уже анонсированные для неё проекты в перспективе будут интересны подавляющему большинству геймеров. Что смогут противопоставить Xbox 360 недавно вышедшие Nintendo Wii и Sony PlayStation? Об этом мы поговорим в другой раз.
    Плюсы
    Первая консоль нового HDTV-поколения на рынке
    Несколько уже вышедших очень хороших эксклюзивных игр (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
    Крайне полезный, удобный и общедоступный сервис Xbox Live! Silver — глобальные профили игроков, всепланетные списки достижений, голосовое общение (а также чертовски занимательные миниигры Xbox Live! Arcade)
    Детально продуманный и унифицированный для всех игр сервис Xbox Live! Gold — универсальная среда для многопользовательских игр и всё для общения игроков друг с другом
    Эталонные по своей эргономике геймпады
    Очень удачный дизайн консоли
    Простой и удобный интерфейс операционной системы
    Продвинутые медиа-возможности (показ видео, аудио, фотографий; сетевой телефон; взаимодействие с ПК и мобильными устройствами)
    Большое количество всевозможных аксессуаров, существенно наращивающих возможности консоли
    Две версии консоли, отличающиеся ценой и функциональностью
    Минусы
    Отсутствие каких-либо серьезных инноваций за исключением сетевых сервисов Xbox Live! — большинство изменений по сравнению с первой Xbox сугубо количественны
    Относительно небольшое число эксклюзивных игр — большинство игр для Xbox 360 также выпускаются и на других платформах (в частности, на Windows PC)
    Крайне урезанная функциональность дешевой версии консоли — отсутствие обратной совместимости, жесткого диска и беспроводных геймпадов
    Высокая шумность консоли
    Высокий процент поломок в первый год продаж консоли
    Данил Гридасов (degust@ixbt.com)


    Опубликовано — 28 декабря 2006 г.

  10. #10
    Juristo....
    Поинтов: 31,928, Уровень: 43
    Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Peter имеет сверхрепутацию Аватар для Peter
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    31
    Сообщений
    4,192
    Последние достижения:
    Ветеран25000 Очков Опыта
    хочу х-бох 360

  11. #11
    новенький
    Поинтов: 2,351, Уровень: 11
    gavrila30 находится на правильном пути
    Сообщений
    1
    Последние достижения:
    Ветеран1000 Очков Опыта
    Я тут нашел еще одно место где очень активно обсуждается эта тема: http://www.pdachoice.ru/bb/viewforum.php?f=58

  12. #12
    ElectroFan
    Поинтов: 6,857, Уровень: 19
    Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Xeldor.ру имеет сверхрепутацию Аватар для Xeldor.ру
    Адрес
    екб
    Возраст
    26
    Сообщений
    1,216
    Последние достижения:
    Девять ДрузейСоздал фотоальбом5000 Очков ОпытаВетеран
    епт как много написано в жизни стока читал и не буду яб тож не отказался от Xbox360

  13. #13
    FUCK my Electro!
    Поинтов: 2,414, Уровень: 11
    Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Enstein имеет сверхрепутацию Аватар для Enstein
    Адрес
    026 маршрут.
    Сообщений
    2,089
    Последние достижения:
    Девять ДрузейВаша первая группаПиарщик второго классаСоздал фотоальбомВетеран
    а я бы не отказался и отикзбокз360 и от пс3 тоже бы не отказался. поиграл бы в и на той и на той. какая ватнее была бы продал)
    " gliyk, не нравится тебе тут ,ну и иди на*** отсюда, хули ты ноешь то? - на словах лев толстой, на деле член простой" (с) sHuMa

+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Sony Ericsson W950i
    от Matador в разделе SonyEricsson
    Ответов: 39
    Последнее: 25.03.2008, 19:52
  2. Sony празднует семилетний юбилей PlayStation 2
    от Конан в разделе Software&Hardware
    Ответов: 1
    Последнее: 30.10.2007, 21:31
  3. Sony Ericsson W850i (первый Walkman-слайдер)
    от Matador в разделе SonyEricsson
    Ответов: 17
    Последнее: 17.08.2007, 21:13
  4. Обзор Sony Ericsson k850i (GSM/UMTS-телефона)
    от Matador в разделе SonyEricsson
    Ответов: 1
    Последнее: 05.08.2007, 07:47
  5. Sony UX40 и UX50
    от Matador в разделе Sony
    Ответов: 0
    Последнее: 09.12.2006, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения